Pestkaarte

Pestkaart (A)

Op pad huis toe uit Frankryk het ons deur 'n plek met die naam Bazas gegaan. Terwyl ons daar was, het 'n man siek geword. Hy was 'n matroos wat pas teruggekom het van 'n reis na Sicilië. Hy voel al 'n paar dae siek voor ons aankom. Hy kla oor duiseligheid, rillings, braking en pyn oor sy hele liggaam. Toe verskyn knoppe onder sy arm. Rooi dinge was dit. Hulle was eers rooi, toe word hulle groter en donkerder. Hy het ook baie klein kolletjies oor sy hele lyf gehad. Die ding wat ek die meeste onthou, was die verskriklike reuk. Dit het gelyk asof hy besig was om te verrot. Voordat hy dood is, het mense in die hele Bazas begin kla dat hulle siek voel. Ons bevelvoerder het besluit om so gou as moontlik uit die stad te kom. Nadat ons Bazas verlaat het, is ons Blaye toe. Niemand hier het die siekte gehad nie, maar matrose van Blaye het verhale vertel oor hoe dorpe in heel Europa vernietig is deur die siekte wat hulle die pes genoem het.

Pestkaart (B)

Ek was gister in Tonbridge, toe die stad ewe skielik deur besoekers besaai was. Die meeste van hulle het uit Londen gekom. Ander kom uit dorpe suid van die stad. Die mense het gesê hulle vlug van die pes af. Een man het vir my gesê dat die strate van Londen vol lyke is. Baie mense het stories oor die siekte vertel. Een jong vrou het my vertel dat sy die enigste uit 'n gesin van agt was wat oorleef het. 'N Ander man, 'n pedler, het vir my gesê dat die siekte oral in Engeland is. Hy het gesê dat dit deur die West Country, destyds Londen, versprei het en nou op pad is na Kent en Sussex. Toe ek hoor dat ek besluit het om op my perd te klim en so vinnig as moontlik terug te keer na Yalding.


Vier ruiters van die apokalips

Die Vier ruiters van die apokalips (word dikwels die Vier Ruiters) is figure in die Christelike mitologie, wat verskyn in die laaste boek van die Nuwe Testament, Openbaring, 'n apokalips wat deur Johannes van Patmos geskryf is, sowel as in die Ou Testament se profetiese boek Sagaria, en in die boek Esegiël, waar hulle as straf genoem word van God.

Openbaring 6 vertel van 'n boek/boekrol in God se regterhand wat met sewe seëls verseël is. Die Lam van God/Leeu van Juda maak die eerste vier van die sewe seëls oop, wat vier wesens oproep wat op wit, rooi, swart en bleek perde uitry. Vir Sagaria word hulle beskryf as "diegene wat die Here gestuur het om die aarde te patrolleer", wat veroorsaak dat dit rustig rus. Esegiël noem dit as "swaard, hongersnood, wilde diere en plaag".

In Johannes se openbaring is die eerste ruiter op 'n wit perd, met 'n boog en 'n kroon, en hy ry vorentoe as 'n figuur van verowering [1] en roep miskien Pestilence, Christus of die Antichris aan. Die tweede dra 'n swaard en ry 'n rooi perd en is die skepper van die oorlog. [2] Die derde is 'n voedselhandelaar wat op 'n swart perd ry, wat hongersnood simboliseer. [3] Die vierde en laaste perd is liggroen, en daarop ry die dood vergesel van Hades. [4] "Hulle is gesag gegee oor 'n kwart van die aarde om dood te maak met swaard, hongersnood en pes en deur middel van die diere van die aarde." [5]

Die Christelike apokaliptiese visie is dat die Vier Ruiters 'n goddelike eindtyd op die wêreld moet stel as voorspelers van die Laaste Oordeel. [1] [6]


Pestilensie/Variantkaart


Pestkaarte - Geskiedenis

Die Illuminati -kaartspel en die wegraping

Hierdie artikel is 'n uittreksel uit die GRATIS profesieboek

. Soos u sien, is die uiteindelike doel van hul plan om 'n situasie te skep waarin die wêreld die antichris maklik as die wêreldheerser sal aanvaar. Nadat die desimasie aan die wêreld gebring is-ontketen in die eerste 5 seëls-deur die mag van satan en sy bose kohorte, is die wêreld gereed vir 'n oplossing. Hulle sal gereed wees vir iemand om vrede te bring in 'n oorloggeteisterde wêreld, vir iemand om die ekonomie te herstel, sodat iemand kos op die tafel kan sit. Die antichris sal homself voorstel as die redder, die messias. Ongelukkig sal die wêreld in sy strik gelok word.

Die bewys is in die kaarte

Ons het verskeie aspekte van die plan van die Illuminati bespreek om die wêreld oor te neem en die antichris in te lei as hul leier. Hulle planne het ons gehelp om insig te kry in die formulering van 'n behoorlike chronologiese scenario en begrip van profetiese gebeure in die Skrif. Ons het ook verskeie gebeurtenisse ondersoek wat tydens die regering van die antichris sal gebeur, en ons het gesien dat hy en sy koninkryk vinnig en beslissend sal eindig.

Baie lesers dink miskien dat dit 'n fantastiese scenario is, maar dit is onwaarskynlik dat dit sal gebeur. Ek wil 'n laaste bewys lewer wat ek hoop u aandag sal trek.

In 1990 het die speluitvinder Steve Jackson van S. J. Games begin werk aan 'n kaartspel van Illuminati met die naam "Illuminati New World Order". Hierdie kaartspel beskryf die gebeure wat die Illuminati wil bewerkstellig om die Nuwe Wêreldorde te vestig. Hy het die spel hersien en gepubliseer in 1995. White magic okkultis David Icke het die mees relevante nege van die 100 kaarte in die spel gehaal om die verhaal wat op sy webwerf was, vir baie jare te vertel.

Herskryf geskiedenis: Die eerste kaart toon akademiese boeke wat in die asblik gegooi word. Dit verteenwoordig die gebruik van die openbare skoolstelsel deur die Illuminati om mense te verswak en te beheer deur valse leerstellings soos evolusie, aborsie, aanvaarding van gay lewenstyle, ensovoorts.

Terroris Nuke: Hierdie kaart toon een van die geboue van die World Trade Center wat vernietig is deur 'n ontploffing op die presiese plek waar een van die vliegtuie getref het. Die beeld op die kaart is 'n onmiskenbare voorstelling van die 9/11 aanval op die World Trade Center.

Pentagon: Hierdie kaart beeld die Pentagon aan die brand. Dit verteenwoordig en is vervul tydens die 9/11 aanval van die Pentagon.

Nota: die drie kaarte wat David Icke dus gekies het, is vervul en in die presiese volgorde soos uitgebeeld.

Bevolkingsvermindering: Hierdie kaart toon 'n prentjie van New York met swart rook oor die hele stad in die vorm van 'n skedel. Dit is 'n voorstelling van een van die doelwitte van die Illuminati, om die bevolking van die aarde te verminder. Hulle voel dat daar te veel mense is en wil die aardbol van die oormaat verwyder. Hulle sal dit bereik deur oorloë, hongersnood, pes en terreuraksies.

Sentrum vir Siektebeheer: Hierdie kaart toon 'n wetenskaplike wat virusse skep. Dit verteenwoordig die idee dat die bose entiteite in die toekoms gebruik sal word om 'n mensegroep of die wêreld siektes te veroorsaak.

Epidemie: Hierdie kaart beeld 'n hoop dooie liggame af wat swart is van die dood, en 'n paar mediese toebehore soos handskoene en 'n masker. Die woord kwarantyn is oor die prentjie geskryf. Dit verteenwoordig plae wat die Nuwe Wêreld -orde sal gebruik om die bevolking te verminder.

Gekombineerde rampe: Hierdie kaart toon mense wat in vrees loop as gevolg van geboue wat om hulle val. Dit verteenwoordig die feit dat hulle verskeie rampe tegelyk sal kombineer om groot vrees aan te wakker en sodoende 'n atmosfeer te skep wat bevorderlik is vir die aanvaarding van die antichris.

Doelwit: Kill for Peace: Hierdie kaart toon hippies, een met 'n vredesteken, staan ​​oor 'n polisieman wat viervoet in 'n bedelposisie staan. Die Hippies is gereed om hom dood te maak. Dit verteenwoordig die moord "vir vrede" wat sal gebeur met mense wat nie saamgaan met die Nuwe Wêreldorde en sy planne nie, naamlik Christene en Jode. 'N Vredesteken is 'n onderstebo gebroke kruis en spreek ook van die vernietiging van die Christendom en sy volgelinge in hierdie tyd.

Band loop op: hierdie kaart toon 'n spoel-tot-katrol-bandmasjien met die band op. Daaragter is 'n prentjie van die wêreld wat in die helfte verdeel word. Onder die prentjie staan ​​"As die wegraping kom" Hierdie kaart verteenwoordig die Dag van die Here en die wegraping van die kerk.

Die volgorde van hierdie kaarte soos aangebied deur David Icke is baie interessant. Kaarte 1-3 is reeds vervul, en in die presiese volgorde soos uitgebeeld. Kaarte 4-8 pas baie sterk ooreen met die eerste vyf seëls soos dit in Openbaring opgeteken is. Seëls 1-4, soos ons reeds bespreek het, voorspel oorlog, hongersnood, ekonomiese ineenstorting, siektes, ensovoorts, en ooreenkomste met kaarte 4-7. Die vyfde seël behels die vervolging van Jode en Christene, wat ooreenstem met kaart 8. Die laaste kaart in sy lys is die wegraping. Hy het die wegraping wat laaste plaasgevind het in al hierdie kaarte geplaas en onmiddellik na die kaart wat die inisiatief "doodmaak vir vrede" uitbeeld. Dit is presies die volgorde wat die Bybel ons gee-die wegraping na die eerste vyf seëls. Die bestaan ​​van hierdie kaarte moet u ook help bewys, as u dit nog nie glo nie, dat die Illuminati inderdaad 'n plan het om die wêreld oor te neem en besig is om dit uit te voer.

Daar is twee ander noemenswaardige kaarte in die dek wat ek graag wil noem. Hierdie kaarte verwys na konserwatiewe talkshow -gashere wat deur die Illuminati gebruik word om politieke konserwatiewes te mislei om die Illuminati -agenda te aanvaar. Hierdie "wapens van massa -onderrig" gee 98,4% waarheid en 1,6% fout. Die probleem is dat, aangesien hulle soveel waarheid gee, baie min onderskeidend genoeg is om die fout op te spoor. Dit is soortgelyk aan rottegif: 99% kos en 1% gif. Dit is een manier waarop die Illuminati sommige van hul programme, soos NAFTA, GATT, Patriot Act I en II en The Military Commissions Act, sonder veel konserwatiewe opposisie kan laat slaag. Ek stel nie voor dat alle talkshow -gashere in hierdie kategorie val nie, maar ek vermaan u om daarteen te waak. Hulle is slim genoeg om te weet van die sameswering van die Illuminati. As hulle die bestaan ​​van so 'n sameswering ontken, dan glo ek dat dit 'n teken kan wees dat hulle deel daarvan is. Ongelukkig is sommige so verlief op hierdie talkshow -gashere omdat dit konserwatisme bevorder dat hulle nie die waarheid oor hierdie individue kan onderskei nie.

Ons het 'n paar aspekte van die plan van die Illuminati ondersoek om die beheer oor die wêreld oor te neem en die antichris as die leier in te stel.


Pestkaarte - Geskiedenis

Die stad Coimbra (Portugal) wat deur 'n gewelddadige pes besoek is, het die nonne van St Clare gebid in die volgende vorm, waarna die besmetting onmiddellik opgehou het. Hierdie antieke heilige gebed, wat aan die bogenoemde klooster oorgelaat is, het baie plekke van besmetting bewaar, waar dit daagliks met vertroue in God en die voorbidding van die Heilige Maagd Maria voorgehou word. Dit het hierdie plaag op baie plekke in hegtenis geneem.

Stella Coeli

Die ster van die hemel wat die Here gevoed het
verdryf die plaag van die dood wat die eerste was
ouers van die mens na die wêreld gebring. Mei
hierdie helder ster is nou veilig om te blus
daardie vuil konstellasie wie se gevegte het
die mense doodgemaak met die wond van die dood.
O vroomste ster van die see, bewaar ons van
pes, luister na ons, o dame, vir u Seun se eer
U deur U niks te ontken nie. Red ons, Jesus,
vir wie u maagd u smeek.
V: Bid vir ons, o Heilige Moeder van God.
R: Dat ons die beloftes waardig gemaak kan word
van Christus.

Kom ons bid

O God van barmhartigheid, God van medelye, God van goedaardige genade,
U wat medelye gehad het met die ellende van U
mense en het vir die engel gesê dat hulle hulle slaan: 'Hou op met u
hand ”vir die liefde van hierdie glorieryke Ster, wie se borste
U het soet gedrink as 'n teenmiddel vir ons misdade,
verleen die hulp van U genade, sodat ons veilig bevry kan word
van alle pes, en van onvoorsiene dood en genadiglik
red ons uit die kloof van die ewige verderf: deur U,
Here Jesus Christus, die heerlikheidskoning, wat lewe en heers
wêreld sonder einde. Amen.


"It's All in the Cards": 'n Versameling van antieke beskawings van die kaarte in die Midde -Ooste: Hoofstuk drie, deel een - rampe beide natuur en#038 mensgemaak

Ons gaan voort met ons verblyf deur die kaarte van die komende, nou P-500 genoteerde, tweede wedstryd van die reeks "Ancient Civilizations": Antieke beskawings van die Midde -Ooste (ACME) GMT Games – Antieke beskawings van die Midde -Ooste [die eerste wedstryd van die reeks is Antieke beskawings van die binneste see GMT Games – Ancient Civilizations of the Inner Sea (ACIS)].

ACME se keuse van 'gewone' kaarte bied instrumente wat voordele inhou, soms ten koste van 'n ander beskawing, en dan is daar kaarte wat die pyn uitsonderlik reguleer. Dit verteenwoordig die maniere van die antieke wêreld om 'n beskawing te beskadig, soms dodelik wanneer dit vermeerder word, in die vorm van skyfverlies en/of die erosie van sy rykdom (mina).

Hierdie artikel fokus op die kaarte wat, as die een beskawing op die ander speel, meestal negatiewe resultate lewer ... en, natuurlik, wanneer spelers elkeen 'n beskawing beheer ... dit is wanneer die 'neem daardie' aard van die spel na vore kom ... wat in Antieke beskawings van die binneste see woede en/of vreugde na vore gebring, afhangende van die houding van spelers. Dit is ook die geval met Antieke beskawings van die Midde -Ooste.

Dit IS alles oor CHAOS - beide chaos op ander en chaos oorleef

Lesers moet stilstaan ​​as die veronderstelling dat die chaos van ACME nie doelbewus is nie. Eerstens neem die spelers die rol van die gode self aan wanneer hulle mekaar allerhande rampe aandoen. Vir meer inligting oor hierdie faset van die ontwerp, verwys na: Antieke beskawings van die Midde -Ooste se ontwerpagtergrond en verskille met antieke beskawings van die binneste see Deel 2: speel u rol en#8211 Binne GMT -blog Dit dra daartoe by dat ACME 'n historiese simulasie is . Raadpleeg die antieke beskawings van die Midde -Ooste, ontwerpagtergrond en verskille met antieke beskawings in die binneste see, deel 4 van 4: die 'regte geskiedenis' agter die spel en binne die GMT -blog Kan u beskawing oorleef en miskien selfs floreer? tydens "Die ineenstorting van die Bronstydperk"? Speel ACME en vind uit!

Kaarte word gewoonlik opeenvolgend deur die beskawing gespeel na die implementeringsfase, wat skywe op die kaart plaas. Vir 'n verduideliking en voorbeeld van spelfases wat tot die kaartfase gelei het, sien: Antieke beskawings van die Midde-Ooste (ACME) Voorbeeld van spel Deel 1 van 3: Opstel van speletjies deur groeifase – Binne GMT-blog Oor die Kaartfase self, sien: Antieke beskawings van die Midde -Ooste (ACME) Voorbeeld van spel Deel 2 van 3: Kaartfase deur middel van kompetisiefase – Binne GMT -blog Onthou dat die speel van enige van hierdie kaarte deur 'n toepaslike NEGATE -kaart ontken kan word .

Dus, met alle agtergrondverwysings voltooi, om hopelik te help om te waardeer wat hierdie kaarte verteenwoordig ... laat die rampe van vuur, swael, lug onstuimig, water en die euwels van die mens begin! Hier is 'n beeld van die antieke beskawings van die Midde -Ooste se kaart om die hartseer wat hierdie kaarte kan veroorsaak, te waardeer.

The Roiling Waves ... Beide die variëteite van die see en die rivier:

Vir elke twee seegebiede wat 'n beskawing beslaan, kry dit een skyf groei as voorbereiding op die implementeringsfase. Boonop kan 'n teëstander of potensiële teëstander beskawing met nautiese skywe hul gebiede as basis gebruik om na aangrensende seegebiede uit te brei, of erger nog, in aangrensende landgebiede in te breek om óf in onbewoonde gebiede uit te brei of die van u en/of u bondgenote te bedreig .

Daarom kan die uitskakeling van 'n ander beskawing uit 'n seegebied 'n uitwerking hê wat veel verder is as die verwydering van die een skyf ... en dit is die kaarte wat dit kan doen!

Skeepswrak, Ooswindreën, en Sink in die see. Let daarop dat twee hiervan, kaarte #49 en 50, die speler in staat stel om 'n seegebied te kies en dan 'n skyf uit daardie gebied uit te skakel ("verwyder") en dan een skyf uit elke aangrensende gebied ... so as dit op die Sinaisee of Oos -Kaspiese See sou daar VYF gebiede wees, en vyf skywe kon uitgeskakel word ... insluitend u eie! (Die see is passievol, nè?) Daar is 'n manier om die ergste effek van hierdie kaarte te versag ... meer as een skyf in 'n seegebied hê (normale maksimum stapel is twee skywe na 'n ACME -seegebied)!

'N Kaart waarmee u nog twee kaarte kan kry waarvan u teenstander se beskawing nie sal hou nie:

Ons begin met 'n goedaardige goeie kaart vir watter beskawing dit ook al speel - Kanale en Qanats. Vir gebiede onder die beheer van u beskawing kan dit inderdaad soet wees om 4 skywe en 'n munt te ontvang.

Dan is daar Begeer u bure Dit is 'n kaart waarmee 'n beskawing 'n soort amfibiese inval van twee skyfies kan begin vanaf 'n seegebied wat dit beheer. As u dan 'n pond wil spandeer om die nuwe strandkop te versterk en/of uit te brei, kan nog twee skywe bygevoeg word.

'N Ander kaart wat 'n verrassende teenwoordigheid kan bied op 'n gedeelte of dele van die kaart wat rustig gelyk het of onderhewig was aan eensydige kompetisie, is Royal Roads. Dit is 'n goeie vermoë om 4 skywe van die uithoeke van u ryk af te skuif: veral as u een of meer goeie kompetisiekaartjies het vir die komende stryd: 'It's All in the Cards': 'n kompendium van antieke beskawings uit die Midde -Ooste Kaarte: Hoofstuk Een, Deel Twee - Groot Persoonskompetisie -kaarte – Binne GMT -blog en “It's All in the Cards”: 'n Versameling van antieke beskawings van die kaarte in die Midde -Ooste: Hoofstuk twee, deel een - Kompetisiekaartjies en#8211 binne GMT blog.

Bose landtydings ... Van sleg tot erger:

Hierdie kaarte verwyder eenvoudig skywe van die kaart, en op die skaal van 'bose dinge wat kan gebeur' in 'n spel van Antieke beskawings van die Midde -Ooste hierdie kan amper as roetine beskou word: 'N Sprinkaanplaag, Aardbewing, en Hongersnood en pes.

Alhoewel die verlies van 'n paar skywe van die voorafgaande kaarte verdraaglik kan wees vir 'n gevestigde beskawing met 'n mate van skyfreserwe en/of min veerkragtigheid, is die volgende twee meer ernstige sake. Hulle is so ontsettend katastrofies dat hulle 'Bybels' genoem word. As dit gespeel word, word hierdie kaarte opsy gesit ... om nie terug te keer vir moontlike herhaling tot die volgende tydperk van die spel nie. Die eerste is Bybelse aardbewing. Dan is daar Bybelse plaag. Dit kan die hart van 'n beskawing verwoes.

Stel jou voor dat die glorieryke vrugbare halfmaan Akkadiese beskawing (Antieke beskawings van die Midde -Ooste: Ontmoet die Akkadiërs en#8211 Inside GMT blog) getref word deur 'n Bybelse plaag? Die ACME -kaartgedeelte hieronder toon die 8 skyfverlies wat dit kan tref.

'N Bybelse plaag tref die trotse Akkadiërs! In ACME -spelterme kan dit 8 van hul geel skywe van die kaart verwyder (aangedui met 'X'e') en lei tot geen oorwinningspunte, eerder as sewe, aan die einde van hul vorige stede! Ag die wee!

Evil Watery Tidings ... van sleg tot katastrofies (waarvan een “Noag se ark Bybels” is):

Maak 'n plan - en hoor hoe God lag!

Daar is drie hiervan in die spel met twee van so 'n erns dat hulle opsy gesit word vir moontlike herverkiesing tot die volgende tydperk. Daar moet onthou word dat tydens die speel van 'bose' kaarte wat hierdeur beskryf word Binne GMT artikels wat ALLE beskawings in die teikengebied geraak word, insluitend u eie! Hierdie ACME Fate-kaarte kan inderdaad tweesnydende swaarde wees!

Kort opsy met betrekking tot 'n ACME -reël wat 'n beskawing kan gebruik om die verwydering van die skywe van die kaart te verminder of heeltemal te voorkom. Elke keer as 'n kaart (of 'n kompetisie) 'n skyf moet verwyder, kan die beskawing elke kaart uit sy hand of 'n munt uit die skatkis opoffer. Soos voorheen geskryf ... dit is goed om geld in die wêreld van Antieke beskawings van die Midde -Ooste!

Verder, as die ergste op die ergste uitkom en u beskawing tot die punt toe is, is dit nie meer lewensvatbaar nie, aangesien ACME 'n spel is, kan 'n speler 'n beskawing laat vaar en opnuut begin om wraak en 'n nuwe begin te soek met 'n ander persoon. -aktiewe beskawing op die speelbare kaart met die speler se oorwinningspunte het tot op daardie punt van die wedstryd ongeskonde toegeneem. Dit is die Gilgamesh -reël. Meer oor die aspek van die spel met 'n toekoms Binne GMT artikel.

Elkeen van hierdie "waterige dood" -kaarte vereis dat een van die spel se silinders geplaas word om die "ground zero" aan te dui waaruit verdere verdriet voortspruit. Die eerste kaart is Rivier loop oor oewers en dan Kusoorstromings, wat 'n groter grootte is en uit die spel gehaal word tot die volgende tydperk nadat dit gespeel is. Ondersoek die ACME -kaart, en u sal kan insien waar hierdie kaarte maksimum skade kan berokken.

Die ACME Fate -kaart is egter waarskynlik die sterkste in die spel om 'n groot hoeveelheid skywe van die kaart af te haal. 40 dae en 40 nagte. Die onderstaande kaartgedeelte het Akkad weer die middelpunt van die aandag ... maar let op die wye deel van verwoesting 40 dae en 40 nagte kaart kan toornig toedien!

40 Days & amp; 40 Nights verdrink die trotse Akkadiërs en enige ander beskawing (s) wat teëspoed in die koninkryk van die Tigris en die Eufraat plaas! Lesers moet hul verbeelding gebruik om te bereken hoeveel skywe hier moontlik van die ACME -kaart verwyder kan word.

Hiermee word deel 1 van hierdie reeks se hoofstuk drie afgesluit, wat meestal kaarte insluit wat natuurrampe veroorsaak (sommige in die gees van die spel kan 'bonatuurlik' veroorsaak). In deel 2 word die pyne van die beskawings van die spel aangedui, wat heeltemal van mensgemaakte oorsprong is en onder die titel kan wees: "O die euwels wat mense doen!".

Tot dan, gebruik dit asseblief Antieke beskawings van die Midde -Ooste artikel se Binne GMT die vermoë om kommentaar en/of vrae oor te dra.


Inhoud

Buboniese plaag is 'n infeksie van die limfstelsel, gewoonlik as gevolg van die byt van 'n besmette vlooi, Xenopsylla cheopis (die Oosterse rotvlooi). [13] Verskeie vlooispesies het die builpes gedra, soos Pulex irritante (die menslike vlooi), Xenopsylla cheopis, en Ceratophyllus fasciatus. [13] Xenopsylla cheopis was die doeltreffendste vlooispesie vir oordrag. [13] In baie seldsame gevalle, soos by septisemiese plaag, kan die siekte oorgedra word deur direkte kontak met besmette weefsel of blootstelling aan die hoes van 'n ander mens. Die vlooi is parasities op huis- en veldrotte en soek ander prooi wanneer sy knaagdiere sterf. Die bakterieë bly onskadelik vir die vlooi, sodat die nuwe gasheer die bakterieë kan versprei. Rotte was 'n versterkende faktor vir buikplaag as gevolg van hul gemeenskaplike omgang met mense sowel as die aard van hul bloed. [14] Die rat se bloed het die rot in staat gestel om 'n groot konsentrasie van die plaag te weerstaan. [14] Die bakterieë vorm aggregate in die ingewande van besmette vlooie, en dit lei daartoe dat vlooi ingeneemde bloed, wat nou besmet is, in die bytplek van 'n knaagdier of menslike gasheer terugval. Sodra dit gevestig is, versprei bakterieë vinnig na die limfknope en vermeerder dit. Die vlooie wat die siekte oordra, besmet mense slegs direk as die rottepopulasie in die omgewing uitgewis word van 'n massa -infeksie. [15] Boonop kan die diere in gebiede van 'n groot populasie rotte lae vlakke van die pesinfeksie huisves sonder om menslike uitbrake te veroorsaak. [14] Aangesien geen nuwe insette van rotte uit ander gebiede by die populasie gevoeg word nie, sou die infeksie slegs in baie seldsame gevalle van oorbevolking na mense oorgedra word. [14]

Nadat dit oorgedra is deur die byt van 'n besmette vlooi, het die Y. pestis bakterieë word gelokaliseer in 'n ontsteekte limfknoop, waar hulle begin koloniseer en voortplant. Besmette limfkliere ontwikkel bloeding, wat lei tot die dood van weefsel. [16] Y. pestis basille kan fagositose weerstaan ​​en selfs binne -in fagosiete reproduseer en hulle doodmaak. Namate die siekte vorder, kan die limfknope bloeding en geswel en nekroties word. Buboniese plaag kan in sommige gevalle tot dodelike septisemiese plaag vorder. Dit is ook bekend dat die plaag na die longe versprei en die siekte word wat die longpest genoem word. Simptome verskyn 2–7 dae nadat u gebyt is, en dit sluit in: [13]

Die bekendste simptoom van buikplaag is een of meer besmette, vergrote en pynlike limfkliere, bekend as buboes. Bulle wat verband hou met die builepes kom algemeen voor in die oksels, boonste femorale, lies en nek. simptome sluit in swaar asemhaling, aanhoudende braak bloed (hematemese), seer ledemate, hoes en uiterste pyn wat veroorsaak word deur verval of ontbinding van die vel terwyl die persoon nog lewe. Bykomende simptome sluit in uiterste moegheid, gastro -intestinale probleme, miltontsteking, lenticulae (swart kolletjies versprei deur die liggaam), delirium, koma, orgaanversaking en dood. [18] Orgaanversaking is die gevolg van die bakterieë wat organe deur die bloedstroom besmet. [13] Ander vorme van die siekte sluit in septisemiese plaag en pneumoniese plaag waarin die bakterie in die bloed en longe van die persoon reproduseer. [ aanhaling nodig ]

Laboratoriumtoetse is nodig om pes te diagnoseer en te bevestig. Die ideaal is dat bevestiging deur die identifisering van Y. pestis kultuur uit 'n pasiëntmonster. Bevestiging van infeksie kan gedoen word deur serum te ondersoek wat tydens die vroeë en laat stadium van infeksie geneem is. Om vinnig te skerm vir die Y. pestis antigeen by pasiënte, is vinnige peilstoktoetse vir veldgebruik ontwikkel. [19]

Monsters wat geneem is om te toets, sluit in: [20]

  • Boeus: Geswelde limfknope (buboe) wat kenmerkend is van buikplaag, 'n vloeistofmonster kan met 'n naald daaruit geneem word.
  • Bloed
  • Longe

Uitbrekings van bobiese plaag word beheer deur plaagbeheer en moderne sanitasietegnieke. Hierdie siekte gebruik vlooie wat algemeen op rotte voorkom as 'n vektor om van diere na mense te spring. Die sterftesyfer bereik sy hoogtepunt gedurende die warm en vogtige maande van Junie, Julie en Augustus. [21] Verder het die plaag die meeste geraak by swak opvoeding as gevolg van groter blootstelling, swak sanitasietegnieke en 'n gebrek aan 'n gesonde immuunstelsel as gevolg van 'n swak dieet. [21] Die suksesvolle beheer van rotpopulasies in digte stedelike gebiede is noodsaaklik vir die voorkoming van uitbraak. Een voorbeeld is die gebruik van Sulfurozador, 'n berokingsmiddel wat tydens die vroeë 18de eeu in Buenos Aires, Argentinië, uitgewis is van die plaag wat die plaag versprei het. [22] Gerigte chemoprofilakse, sanitasie en vektorbeheer het ook 'n rol gespeel in die beheer van die Oran -uitbraak van die builepes in 2003. [23] 'n Ander voorkomingsmiddel in groot Europese stede was 'n kwarantyn in die hele stad om nie net die interaksie met besmette mense te beperk nie, maar ook om die interaksie met die besmette rotte te beperk. [24]

Verskeie klasse antibiotika is effektief in die behandeling van builpes. Dit sluit aminoglikosiede soos streptomisien en gentamisien, tetrasikliene (veral doxisiklien) en die fluorokinoloon ciprofloxasien in. Sterfte wat verband hou met gevalle van buikpes is ongeveer 1–15%, vergeleke met 40 tot 60% sterftes in onbehandelde gevalle. [25]

Mense wat moontlik met die pes besmet is, het onmiddellike behandeling nodig en moet binne 24 uur na die eerste simptome antibiotika kry om die dood te voorkom. Ander behandelings sluit in suurstof, binneaarse vloeistowwe en asemhalingsondersteuning. Mense wat kontak gehad het met iemand wat deur longontsteking besmet is, kry profilaktiese antibiotika. [26] Die gebruik van die breë antibiotika streptomisien het bewys dat dit binne 12 uur na infeksie dramaties suksesvol was teen die buikplaag. [27]

Wêreldwyd was daar tussen 2010 en 2015 3,248 gedokumenteerde gevalle, wat tot 584 sterftes gelei het. [1] Die lande met die grootste aantal gevalle is die Demokratiese Republiek van die Kongo, Madagaskar en Peru. [1]

Sedert 2001 het Zambië, Indië, Malawi, Algerië, China, Peru en die Demokratiese Republiek van die Kongo meer as 'n dekade sedert 2001 die meeste plaaggevalle gehad, met meer as 1,100 gevalle alleen in die Demokratiese Republiek van die Kongo. Van 1 000 tot 2 000 gevalle word konserwatief per jaar by die WGO aangemeld. [28] Van 2012 tot 2017, wat politieke onrus en swak higiëniese toestande weerspieël, het Madagaskar gereeld epidemies begin aanbied. [28]

Tussen 1900 en 2015 het die Verenigde State 1 036 gevalle van menslike plae gehad, met gemiddeld 9 gevalle per jaar. In 2015 het 16 mense in die Wes -Verenigde State plae opgedoen, waaronder 2 gevalle in die Yosemite National Park. [29] Hierdie Amerikaanse gevalle kom gewoonlik voor in die platteland van Noord -New Mexico, Noord -Arizona, Suid -Colorado, Kalifornië, Suid -Oregon en die verre westelike Nevada. [30]

In November 2017 het die Madagaskar Ministerie van Gesondheid 'n uitbraak by die WGO (Wêreldgesondheidsorganisasie) aangemeld met meer gevalle en sterftes as enige onlangse uitbraak in die land. Ongewoon, die meeste gevalle was pneumonies eerder as bubonies. [31]

In Junie 2018 is bevestig dat 'n kind die eerste persoon in Idaho is wat in byna 30 jaar deur 'n buikplaag besmet is. [32]

'N Egpaar is in Mei 2019 in Mongolië dood terwyl hulle marmotte gejag het. [33] Nog twee mense in die provinsie Binne -Mongolië, China, is in November 2019 vir die siekte behandel. [34]

In Julie 2020, in Bayannur, Binne -Mongolië van China, is 'n menslike geval van buikplaag aangemeld. Amptenare het gereageer deur 'n stadswye stelsel vir die voorkoming van plae vir die res van die jaar te aktiveer. [35] Ook in Julie 2020, in Mongolië, sterf 'n tiener aan buikplaag nadat hy besmette marmotvleis geëet het. [36]

Yersinia pestis is ontdek in argeologiese vondste uit die laat bronstydperk (

3800 BP). [37] Die bakterieë word geïdentifiseer deur antieke DNA in menslike tande uit Asië en Europa wat van 2 800 tot 5 000 jaar gelede dateer. [38]

Eerste pandemie

Die eerste aangetekende epidemie het die Sassaniese Ryk en hul aartsvyande, die Oos-Romeinse Ryk (Bisantynse Ryk) geraak en is die plaag van Justinianus genoem na keiser Justinianus I, wat besmet was maar deur uitgebreide behandeling oorleef het. [39] [40] Die pandemie het gelei tot die dood van 'n geskatte 25 miljoen (uitbraak van die 6de eeu) tot 50 miljoen mense (twee eeue van herhaling). [41] [42] Die historikus Procopius het in Volume II van Die geskiedenis van die oorloë, van sy persoonlike ontmoeting met die pes en die effek wat dit op die opkomende ryk gehad het. In die lente van 542 kom die plaag in Konstantinopel aan, en werk van hawestad tot hawestad en versprei om die Middellandse See, wat later na die ooste in die binneland migreer na Klein -Asië en wes na Griekeland en Italië. Daar word gesê dat die plaag van Justinianus in die middel van die 8ste eeu 'voltooi' is. [14] Omdat die aansteeklike siekte na die binneland versprei het deur die oordrag van goedere deur Justinianus se pogings om luukse goedere uit die tyd te bekom en voorrade uit te voer, het sy kapitaal die voorste uitvoerder van die builepes geword. Procopius, in sy werk Geheime geskiedenis, verklaar dat Justinianus 'n demoon was van 'n keiser wat óf self die plaag geskep het óf vir sy sondigheid gestraf word. [42]

Tweede pandemie

In die laat Middeleeue het Europa die dodelikste siekte-uitbraak in die geskiedenis beleef toe die Swart Dood, die berugte pandemie van builepes, in 1347 getref het en 'n derde van die Europese mensebevolking dood is. Sommige historici meen dat die samelewing daarna gewelddadiger geword het namate die massa sterftesyfer die lewe verlaag het en sodoende oorlogvoering, misdaad, volksopstand, golwe van flagelle en vervolging verhoog het. [43] Die Swart Dood het sy oorsprong in Sentraal -Asië en het versprei vanaf Italië en daarna in ander Europese lande. Arabiese historici Ibn Al-Wardni en Almaqrizi het geglo dat die Swart Dood sy oorsprong in Mongolië het. Chinese rekords toon ook 'n groot uitbraak in Mongolië in die vroeë 1330's. [44]

Research published in 2002 suggests that it began in early 1346 in the steppe region, where a plague reservoir stretches from the northwestern shore of the Caspian Sea into southern Russia. The Mongols had cut off the trade route, the Silk Road between China and Europe, which halted the spread of the Black Death from eastern Russia to Western Europe. The epidemic began with an attack that Mongols launched on the Italian merchants' last trading station in the region, Caffa in the Crimea. [27]

In late 1346, plague broke out among the besiegers and from them penetrated the town. The Mongol forces catapulted plague-infested corpses into Caffa as a form of attack, one of the first known instances of biological warfare. [45] When spring arrived, the Italian merchants fled on their ships, unknowingly carrying the Black Death. Carried by the fleas on rats, the plague initially spread to humans near the Black Sea and then outwards to the rest of Europe as a result of people fleeing from one area to another. Rats migrated with humans, traveling among grain bags, clothing, ships, wagons, and grain husks. [18] Continued research indicates that black rats, those that primarily transmitted the disease, prefer grain as a primary meal. [14] Due to this, the major bulk grain fleets that transported major city's food shipments from Africa and Alexandria to the heavily populated areas, and then unloaded by hand, played a role in the transmission effectiveness of the plague. [14]

Third pandemic

The plague resurfaced for a third time in the mid-19th century. Like the two previous outbreaks, this one also originated in Eastern Asia, most likely in Yunnan, a province of China, where there are several natural plague foci. [46] The initial outbreaks occurred in the second half of the 18th century. [47] [48] The disease remained localized in Southwest China for several years before spreading. In the city of Canton, beginning in January 1894, the disease killed 80,000 people by June. Daily water-traffic with the nearby city of Hong Kong rapidly spread the plague there, killing over 2,400 within two months during the 1894 Hong Kong plague. [49]

Also known as the modern pandemic, the third pandemic spread the disease to port cities throughout the world in the second half of the 19th century and the early 20th century via shipping routes. [50] The plague infected people in Chinatown in San Francisco from 1900 to 1904, [51] and in the nearby locales of Oakland and the East Bay again from 1907 to 1909. [52] During the outbreak from 1900 to 1904 in San Francisco is when authorities made permanent the Chinese Exclusion Act. This law was originally signed into existence by President Chester A. Arthur in 1882. The Chinese Exclusion Act was supposed to last for 10 years, but was renewed in 1892 with the Geary Act and subsequently made permanent in 1902 during the outbreak of plague in Chinatown, San Francisco. The last major outbreak in the United States occurred in Los Angeles in 1924, [53] though the disease is still present in wild rodents, and can be passed to humans that come in contact with them. [54] According to the World Health Organization, the pandemic was considered active until 1959, when worldwide casualties dropped to 200 per year. In 1994, a plague outbreak in five Indian states caused an estimated 700 infections (including 52 deaths) and triggered a large migration of Indians within India as they tried to avoid the plague. [ aanhaling nodig ]

The scale of death and social upheaval associated with plague outbreaks has made the topic prominent in many historical and fictional accounts since the disease was first recognized. The Black Death in particular is described and referenced in numerous contemporary sources, some of which, including works by Chaucer, Boccaccio, and Petrarch, are considered part of the Western canon. The Decameron, by Boccaccio, is notable for its use of a frame story involving individuals who have fled Florence for a secluded villa to escape the Black Death. First-person, sometimes sensationalized or fictionalized, accounts of living through plague years have also been popular across centuries and cultures. For example, Samuel Pepys's diary makes several references to his first-hand experiences of the Great Plague of London in 1665–6. [55]

Later works, such as Albert Camus's novel The Plague or Ingmar Bergman's film The Seventh Seal have used bubonic plague in settings, such as quarantined cities in either medieval or modern times, as a backdrop to explore a variety of concepts. Common themes include the breakdown of society, institutions, and individuals during the plague, the cultural and psychological existential confrontation with mortality, and the allegorical use of the plague about contemporary moral or spiritual questions. [ aanhaling nodig ]

Biological warfare

Some of the earliest instances of biological warfare were said to have been products of the plague, as armies of the 14th century were recorded catapulting diseased corpses over the walls of towns and villages to spread the pestilence. This was done by Jani Beg when he attacked the city of Kaffa in 1343. [ aanhaling nodig ]

Later, plague was used during the Second Sino-Japanese War as a bacteriological weapon by the Imperial Japanese Army. These weapons were provided by Shirō Ishii's units and used in experiments on humans before being used on the field. For example, in 1940, the Imperial Japanese Army Air Service bombed Ningbo with fleas carrying the bubonic plague. [56] During the Khabarovsk War Crime Trials, the accused, such as Major General Kiyoshi Kawashima, testified that, in 1941, 40 members of Unit 731 air-dropped plague-contaminated fleas on Changde. These operations caused epidemic plague outbreaks. [24]

Continued research

Substantial research has been done regarding the origin of the plague and how it traveled through the continent. [14] Mitochondrial DNA of modern rats in Western Europe indicated that these rats came from two different areas, one being Africa and the other being unclear of a specific origin. [14] The research regarding this pandemic has greatly increased with technology. [14] Through archaeo-molecular investigation, researchers have discovered the DNA of plague bacillus in the dental core of those that fell ill to the plague. [14] Analysis of teeth of the deceased allows researchers to further understand both the demographics and mortuary patterns of the disease. For example, in 2013, archeologists uncovered a burial mound to reveal 17 bodies, mainly children, who had died of the Bubonic plague. They analyzed these burial remains using radiocarbon dating to determine they were from the 1530s, and dental core analysis revealed the presence of Yersinia Pestis. [57] Other evidence for rats that are currently still being researched consists of gnaw marks on bones, predator pellets and rat remains that were preserved in situ. [14] This research allows individuals to trace early rat remains to track the path traveled and in turn connect the impact of the Bubonic Plague to specific breeds of rats. [14] Burial sites, known as plague pits, offer archaeologists an opportunity to study the remains of people who died from the plague. [58]

Another research study indicates that these separate pandemics were all interconnected. [15] A current computer model indicates that the disease did not go away in between these pandemics. [15] It rather lurked within the rat population for years without causing human epidemics. [15]


Sunday, November 14, 2010

Cartouche - Plagues, Pestilence, And A Pyramid Of Cards

Sometimes I just don't have the time to set up a huge Heroscape war, defy the Great Old Ones in Arkham, or protect Fortress: America from the rest of the world. It's times like this that I look to Small Box Games for a quick card game that doesn't require hours to play or set up. Today's entree into the world of fast card games is Cartouche, the latest Pure Card Line game from Small Box. It's a deck building game where players vie for control of Egypt, attempting to create the greatest Dynasty in the known world. Now, I'm going to put out there that there are very few deck building games that I've ever really liked, including Dominion which I got rid of a month after buying, although Smallbox was the one that made me a believer in the genre when I played Bhazum, which I still play quite a bit.

The concept of the game is that players call upon Egyptian deities in order to build their decks into more valuable cards and combinations of cards, and at the end of the game, when two of the Deity decks are out of cards, the players score their Dynasty deck based upon the types of cards they've won. In theory, it sounds to be simple, but Cartouche is not for the faint of heart the rules, while diminutive, are very hard to understand until you've played a couple of times, and the iconography is such that the game takes you a good long while to actually figure out. This isn't to say that it's a bad game, it's more that it's got absolutely no text on any given card and so there's a lot of icon memorization. Think Race for the Galaxy, but harder.

When you open the box, which is two standard size poker decks wide, you're met with the rulebook, which is larger than Small Box's usual size, and 144 half sized cards. Of those cards, there's only four cards that are not used for gameplay, and those are the reference cards. The art on the cards is pretty and definitely recreates the hieroglyphics that it is clearly trying to, although the folks I played with thought it to be bland. I was an Egyptian history enthusiast at one point of my life, and I went to school next to the San Jose Rosicrucian Egyptian Museum, which is the coolest museum in the area for all things Pharoah, so maybe I'm biased.

Setup of Cartouche is pretty simple, but sorting the cards is a bit of a pain since they're so small and there's so many of them. Luckily, though, there's little color coded cartouches on the sidebars of the cards that allow for quick recognition and sorting. Anyhow, to set up the game, hand out the reference card to each player and then sort all the cards into six stacks based on the color of the deity cartouches. Once the stacks are made, hand one card from each stack to each player, so everyone starts with six cards. As per what Small Box Games has started to do to mitigate luck of late, there's then a draft round where each player, in turn, takes one card from their original hand, places it face down in front of them, and then passes their deck to the left until it's rolled around six times and everyone has six cards. Shuffle your 6 cards, place them face down into your Dynasty deck, and then draw the top 4, placing them in front of you as your Staging Ground. Once you're there, you're ready to build your Dynasty.

I'd get into the nuts and bolts of how to play the game, but this game is very complex by my standards, so instead I'm going to simply give a short summary of what the basic premise is. Each round consists of four steps, starting with the Choice step, where you decide whether you want to play with what you have in your Staging Ground via a Standard turn, or you can alternatively choose a Shuffled turn, which allows you to take a card from the Exodus deck, which is non-existent at the beginning of the game, and discard it and then shuffle the Dynasty, Discard, and Staging Grounds together to create a new Staging Area, although you get to only play one card because you shuffled, and your Staging Area will only have three cards in it rather than the normal four.

After you've chosen your type of turn, you move to the Blessing step, where you take cards from the appropriate Deity decks, based upon the icons at the bottom of cards in your Staging Ground. If you have pairs of matching deities on your staged cards, you can take the top card of that deity deck and place them on the bottom of your Dynasty Deck. This is a major way to get new cards into your Dynasty, although because you place them on the bottom of your deck, you may not see them for a while.

Next is the Development step, where the meat of the game really happens. Depending on your choice during the Choice step, you can play either one or three cards from your Staging Ground. This consists of either discarding a card from your Staging Ground and taking two new cards from the Deity deck that matches the minor deity at the bottom of the played card, moving one of them to the Exodus deck and the other to your Dynasty deck. Now alternatively, you can play the card ability icon instead of using the deity icon, and this allows you to use the card's ability, which varies with the type of card ability icon. Card abilities can be used in conjunction with other cards you have in play to augment the cards, such as having an Armory card and a Soldier card in your Staging Area and playing the Soldier card to gain the War ability, thus stealing a card from an opponent. In short, the game is about creating combinations of card types to stomp the piss out of your opponents, forcing them to discard allowing you to gain cards either from the various decks or from the opponents themselves. Unlike Dominion, this is a very backstabbity game, and I think this is what really separates it from other deck building games of this type.

The last step in a player's turn is the Replenish step, where you simply draw up cards into your Staging Area until you either have the maximum of four, or are out of Dynasty cards, in which case you'll probably want to play a Shuffled Turn next round to re-up. Cartouche, in a nutshell, is about getting your Dynasty deck trimmed to the best combinations of attack cards and points cards as possible, so that you don't get stuck with cards that are essentially useless or not good combinations in your Staging Area. It's not "mathy" or anything like that, and there's twelve different card ability types, so it's not like there's a huge amount of possibilities. The "mathy" part comes at the end of the game, when you do the scoring.

The game ends when two Deity decks are gone, and it comes a lot sooner that you'd think, especially in three or four player games. Scoring was a little wonky for me every time I've played, but it gets more intuitive over time. Essentially, each Person card is worth one point, and for every three of a card type you have, if you have a matching Progress card type, you get to score that Progress Card too. The player with the highest score wins, goes onto become Pharaoh, and his distant heirs end up having their firstborn killed off by the Angel of Death! Some legacy, huh!

Why Cartouche Makes Frankincense:
- The game has a LOT of cutthroat, which I always enjoy
- Smart players can quickly figure out what the best combinations are, making it interesting and competitive
- Short playtime allows for several plays in a night or allows Cartouche to be a warmup for some Ameritrash later in the night

What Mummifies Cartouche:
- The amount of iconography makes Race For The Galaxy look like tiddlywinks
- The scoring is overwhelming, even after a couple of plays
- I'd give my left nut for Small Box Games to make Quick Reference Guides, because there's a lot of stuff going on here

Overall:
Cartouche is a pretty complex game with a ton of options and excels at player interaction and smart combination building, but the artwork is really only appreciated by those who like the sort of Egyptian artwork that is exhibited. Further hampering the game's appeal is the fact that the icons are plentiful and can be completely overwhelming, meaning you must refer constantly and copiously to the rulebook, which can slow gameplay down. Even after several plays, I still had to go back to the rulebook several times during my turn, and so did everyone else at the table, meaning that the rulebook essentially acted as a player turn marker.

That being said, we enjoyed Cartouche fairly well, and the one guy in my group that digs Dominion said that although it was more complex, he really liked the idea and gameplay of the game. So, in short, if you like deck building games, you should certainly try Cartouche, especially if you think that these kinds of games should have more interaction and less multiplayer solitaire. Cartouche is heavy on interaction and when you get past the intial information overload, it's a neat little game.

Rating:
3/5 Stars

To learn more about Cartouche or Small Box Games, check out www.smallboxgames.com

Small Box combines shipping, so check out some of my other Small Box Games reviews, such as Bhazum, Irondale, and Politico: Fall of Caesar and see if you want to get a couple at the same time.

Note: The Superfly Circus has officially received Porkinz' Stamp of 4pproval. If you weren't aware, it is a highly coveted prize, and I thank Porkins kindly for his acknowledgement of the skill and talent of the Superfly Circus Staff. w00t!!


Pestilence Cards - History

Decaying corpses were stacked all over the burial ground and the streets were littered with the dead. When trains arrived at railroad stations, they had to be cleared of dead and dying passengers. The microscopic killer that lashed the face of America in 1918 and 1919 was Spanish influenza. In the U.S., more than 500,000 people died, mostly young adults!

Recently developed methods of travel permitted the swift distribution of the disease and with the First World War in progress, soldiers were transferred all over the world.

In some American cities all public meetings were illegal: schools, churches, lodges, theaters, etc. Some cities were closed down while others made it illegal to be in public without wearing a mask. There were so many deaths the undertakers could not keep up with the burials and asked volunteers to dig graves. Other cities dug massive holes and buried everyone together without coffins. Morgues were overwhelmed and they stacked bodies like firewood in the corridors.

Since health officials were not much help and knew little about the flu, concerned people tried their grandmas’ prevention remedies such as eating raw onions, keeping a potato in their pocket, or wearing a bag of camphor around their neck.

There are no reports of any success from such practices but the raw onions might have kept the infected at a safe distance.

Some experts think the disease started in the U.S. at Fort Riley, a Kansas army camp, when a cook was infected. Within a week the pestilence was in every state because of the transfer of soldiers. The disease then jumped the Atlantic Ocean to cut down millions and infected about a third of the world!

It marched into India killing 17 million people! Total world deaths are estimated to have been up to 100 million people (3% to 6% of the world population) and it killed 20% of those infected. This pandemic has been called “the greatest medical holocaust in history.” It hit every part of the world.

Laura Spinney wrote in Pale Rider: The Spanish Flu of 1918 and How It Changed the World, it was the “greatest tidal wave of death since the Black Death, perhaps in the whole of human history.”

More people died as a result of the Spanish flu than died in World War I and II–on both sides! During the Crimean War (1854-56), ten times more British soldiers died of dysentery than from all the Russian weapons combined! Moreover, 50 years later, during the Boer War, there were five times more deaths from disease than from enemy fire.

From the dawn of history, mankind has experienced times of sickness, sorrow, and suffering. Often, times of pestilence were mysterious, sudden, and without remedy. Lack of knowledge, superstition, and poor sanitary conditions often contributed to the progress of the pestilence. Men often felt that God was visiting them with plague as punishment for their evil deeds. The disease was usually dreadful, devastating, and deadly and often left as quickly and mysteriously as it appeared.

Now, we face another deadly possibility: the coronavirus that experts think was caused by eating bats and other dirty creatures.

Additionally, there are Islamic terrorists with the ability, equipment, funds, and commitment to wreak destruction, disease, and death on a massive scale. Whatever the threat, it is folly not to be prepared.

Throughout history, people often reacted out of fear and ignorance, and that only compounded the problem, extending the pestilence. They ran from the towns, but found that when they arrived in their safe haven they were met by the same pestilence! Of course, the pestilence had been a traveling companion.

Recent news reports reveal that 5 million citizens fled Wuhan, China just before it was locked down by the government leaving 9 million people to fend for themselves. About 19 Chinese cities have been quarantined and no one is asking how they will get food to stay alive. The Communist government doesn’t really care after all, they have a population of 1.5 billion. Citizens, thought to be infected, have been arrested and placed in what Die New York Times called, “quarantine camps” against their will.

Our present threat could come from the coronavirus, an EMP blast, poisoned water or food supply, or biological agents sprayed over a metropolitan area.

The further one goes back into history, the less reliable are the numbers of dead, and the less knowledge we have of the pestilence that took them however, it is a fact that mankind has suffered far more from bugs than from battles, more from viruses than villains.

We can pray (atheists can hope) that the coronavirus, like Ebola and other killers, will fizzle and fade and become only a momentary concern until “the really big one” shows up.

However, like the Chinese, most Americans will not be prepared to face it.


Good Mogg, Mad Drafting

At this same draft, I ended up drafting a primarily red aggressive deck with some white creatures to supplement my burn plan. After first-picking a Sulfuric Vortex from a pack of Scourge, I knew that I had to see how the Cube all-star performed in Limited. The red cards were flowing from both directions, though I was inexplicably a little light on creatures.

Round two, I sat across from my buddy Margot, who laid down a turn-one Goblin Arsonist into a turn-three Mercadian Masques Arms Dealer.

So that's where my creatures went! And what a snazzy, synergistic set of first plays!

Delightful! This is totally fine and certainly not a sign of bad things to come.

I am on actual fire and all of these Goblins are now unblockable.

Several Goblins and sacrifice triggers later, I had been run over by what can only be described as an explosive history of Magic's tiny green critters. It turns out Arms Dealer was Margot's first pick, and the pack that contained the dastardly Pestilence from before also had the Goblin King.

Lesson learned: while safe fundamentals can take you far in Chaos Draft, don't be afraid to take risks on synergies that reach across sets. In Margot's case, this meant going in on tribal interactions from one of the most prevalent creature types in the game, but there are plenty of other game mechanics that work across Magic's history. Sultai delve cards from Khans of Tarkir are happy to see Golgari dredge creatures, and the metalcraft on Rusted Relic doesn't care if your artifacts were printed three months ago or ten years ago (here's looking at you, Icy Manipulator).

The flip side of this lesson is that it's best to avoid cards with mechanics that have a narrow focus. While constellation creatures like Oakheart Dryads were great in the enchantment-themed Theros block, they become much less exciting when your deck might only have a few (if any) enchantments in it&mdashPacifism and friends aside. If you do decide to go in on constellation cards, or infect creatures, or splice onto arcane spells, recognize that they might have to be a sub-theme to your deck rather than the key strategies from their original Draft formats.

And a pro tip to those setting up a chaos draft: help your playgroup avoid these kinds of scenarios by limiting the number of packs you include in your draft from "small" Magic sets that came out later in a block's life cycle. Often as a block goes on, its individual sets become more insular with themes and mechanics, which makes for fun and unique play experiences but often a frustrating chaos draft.

There's plenty more to discuss about this Draft format, but hopefully I've done enough to pique your interest in Chaos Draft. There are few things in Magic that require as much improvisation and nimble thinking, and it makes for an experience like no other. At the very least, you won't look at Shock Troops the same way again.


Kyk die video: VAN HELE GEWONE PESTKAART, EEN HELE LEUKE LENTE KAART MAKEN! (November 2021).