Geskiedenis Podcasts

Wanderer II - Geskiedenis

Wanderer II - Geskiedenis

Wanderer II

(MB: t. 5; 1. 33'6 "; b. 9'0"; dr. 2'6 "(gemiddelde); s. 9,5 k.) Die tweede Wanderer - 'n motorboot wat in 1913 by Norfolk gebou is, VA., Deur Craig Bros., en in besit van RF Barret van Norfolk-is deur die vloot aangeskaf vir diens as patrollieboot. Op 13 April 1917 geïnspekteer by die 5de vlootdistrik en aangewys SP-2440, is Wanderer in kommissie geplaas op dieselfde dag. Sy het plaaslike en afdeling patrolliepligte vir die duur van die oorlog uitgevoer en is op 30 Desember 1918 aan haar eienaar terugbesorg.


Diablo II History – The Awakening and the Wanderer

Ek was ongelukkig die enigste man in Tristam wat geweet het van die Soulstone wat begrawe is onder die ou klooster. As die laaste afstammeling van die Horadrim, het ek alleen die waarheid geken oor wat die karmosynrooi klip daarin opgesluit het. Miskien as ek hulle alles daarvan sou vertel, sou ons rustige klein dorpie gespaar gewees het. Miskien sou hierdie aaklige ketting nooit gebeur het nie.

In werklikheid vermoed ek dat dit die aartsbiskop Lazarus was wat die eerste keer ten prooi geval het aan die brandende krag van Soulstone. Hy is uit Kurast gestuur as 'n ambassadeur van die Zakarum -kerk. In die lig soos hy was, het niemand eers die verraad vermoed waartoe hy in staat was nie. Blykbaar was dit hy wat die karmosynrooi klip in die labirint onder die klooster ontdek het. . . en dit verpletter.

Of dit nou waansin was of 'n verraderlike agenda wat hom aangedryf het, Lasarus het 'n onuitspreeklike afgryse op ons losgelaat. Diablo, die Heer van Terreur, wat deur my voorvaders in die Soulstone gevange gehou is, het die wêreld weer losgeslaan. Op een of ander manier gebruik Diablo sy helgedrewe kragte om die sonnige labirint te omskep in 'n poort wat reguit in die gapende maw van die hel self lei. Sy moorddadige diensknegte het daar bly woon en wag vir iemand wat dwaas genoeg is om sy donker verdiepings te loods. Ons eie edele soewerein, koning Leoric, val onder die heerskappy van Diablo en draai in die dieptes van waansin en vrees. Terwyl ons gekke koning die land in 'n ystervuis vasgryp, is sy enigste seun, prins Albrecht, deur Lazarus ontvoer en in die verwoeste klooster weggejaag. Ons het gekyk hoe die donker dinge onder die aarde ons dorpie binnedring en almal wat gekies het om te bly, skrik. Dit was donker dae vir ons almal. . .

Bedags het ons ons landerye bewerk soos altyd, terwyl ons tevergeefs probeer om die toenemende gevoel van die skrik wat uit die verwoeste klooster voortspruit, te ignoreer. Snags het ons saam met ons gesinne gekuier en gebid dat die dagbreek sou aanbreek. Na wat soos 'n ewigheid gelyk het, het bevryding uiteindelik sy verskyning gemaak.

'N Bestendige stroom helde en adviseurs van regoor die bekende wêreld het ondersoek ingestel na die gerugte wat hulle gehoor het oor die groeiende euwel in Tristam. Sommige het geluk en glorie kom soek, terwyl ander probeer om hulself te toets teen die geheimsinnige diere wat onder die aarde geslaap het. Selfs towenaars van die ou Vizjerel Mage Clan het die euwel wat in ons land wakker geword het, bestudeer. Alhoewel die vele avonturiers ons dorpie amper drooggemaak het, het al ons hoop op redding op hulle skouers gery.

Daar was een kryger onder hulle, 'n stil, broeiende man, wat uit die ander gestaan ​​het. Nie een van ons het ooit sy naam gekry nie, of meer as net 'n paar woorde met hom gepraat. Tog straal hy 'n kalmte en 'n fokus uit wat selfs die vasberade van die ander toekomstige helde ontstel het. Dit was hierdie geheimsinnige vegter wat hom in die diepste verdiepings van die labirint ingevoer het. Dit was hy wat uiteindelik die Lord of Terror in 'n enkele geveg verslaan het.

As ek my oë toemaak, hoor ek die geluid van Diablo se gemartelde doodskreet wat in my ore weerklink. Dit dreun uit die diep aarde en verpletter die vensters van die afgeleefde klooster. Dit was miskien net my verbeelding, maar ek onthou duidelik die geluid van 'n jong kind wat te midde van die angsbrul skree. Die eggo van die kreet martel steeds die paar ure slaap wat ek kan kry.

Ek onthou nog steeds die gesig van die kryger toe hy die drempel van die klooster oorsteek en in die son uitstap. Hy het gelyk asof hy deur die hel self geloop het. En wie om te sê. . . miskien het hy.

Hy was bedek in sy eie bloed en dié van sy vyande. Maar vreemd genoeg is my oog getrek na 'n vreemde wond op sy voorkop. Dit het gelyk asof hy hom op die een of ander manier bo sy oë uitsteek, maar die wond het blykbaar reeds genees. Ek het nooit 'n kans gekry om hom daaroor uit te vra nie.

Dit is genoeg om te sê dat ons geglo het dat ons dorp gered is, en ons het allerhande belonings aan ons naamlose held nagelaat. Ondanks die lof en lof wat hom gegee is, glip hy al hoe verder in 'n diep, broeiende depressie. Ek kon my net die verbysterende gruwels voorstel wat hy onder die donker aarde gesien het. Ek kon net bespiegel oor hoe dit sy hart en gemoed beïnvloed het.

Hy het 'n tydjie tussen ons gebly. Hy het geen familie gehad nie en het nêrens anders om heen te gaan nie, so dit lyk logies dat hy in Tristam verwelkom word. Alhoewel hy hartlik was vir die wat hom genader het, het hy gewoonlik by homself gehou en selde uit die huis gekom wat ons hom gegee het. Ogden het voorgestel dat ons 'n viering vier in die hoop dat sterk drank en goeie geselskap hom uit sy donker bui sou haal. Ons was verkeerd. Op 'n stadium tydens die viering het hy weggeglip en ons nie die wysste gelaat nie. Later die aand besoek ek sy huis. Niks kon my voorberei het op wat ek daar gesien het nie.

Die naamlose man het alleen in sy eie ingang gesit en vir homself mompel in verskillende tale, waarvan baie in eeue nie gebruik is nie. Hy het 'n donker reismantel aangetrek, en die diep kap het laag oor sy gesig gehang. Toe hy na my toe draai, glinster die vuurlig van sy gemartelde gelaatstrekke en toon die verwronge gesig van 'n man wat nie meer homself was nie. Sy oë blink met 'n karmosynrooi waas en 'n onheilspellende rooi lig pols uit die diepte van die kap. Die wond op sy voorkop het oopgegaan. . . En ek het gedink
Ek het gesien . . . Nee, dit was waarskynlik net 'n ligte truuk om te speel met 'n oormatige verbeelding van 'n ou man.

Ek het hom gevra of dit goed gaan met hom, maar hy het maar net voortgegaan om rond te loop. Ek was heeltemal ontsteld oor die hele toneel en het besluit om hom te verlaat om hulp te kry, toe dit skielik skielik snaaks lyk en met 'n ysige stem praat wat my hart met 'n verlammende angs vervul. Die tyd het aangebreek om hierdie plek te verlaat. My broers wag vir my in die ooste. Hulle kettings sal nie meer bind nie. ” Ek het toe geen idee waarvan hy praat nie. Ons was almal onder die indruk dat hy geen familie het nie. Maar, siende dat hy weer tot sy sinne gekom het, het ek besluit om my afskeid te neem en hom te laat rus. Eintlik was ek op daardie oomblik nogal bang vir hom en wou ek aan sy brandende blik ontsnap. Dit was die laaste keer dat ek hom ooit gesien het.

Ons naamlose held het vroeg die volgende oggend Tristam verlaat. In geheimhouding vertrek hy na die oostelike pas met slegs 'n pak proviand en sy stewige swaard. Ek kan net raai waarna hy gaan soek het. Kort na sy vertrek het ons ergste nagmerries waar geword. Die demoniese dienaars van die hel keer terug na Tristam.


Deur Rainier op 3 Junie 2021 om 16:53 PDT

Wanderer is 'n avontuurlike speletjie vir tydreise wat u terugneem deur die geskiedenis om die mensdom se lot te hervorm.

Swerwer neem u deur die eeue terug om die fortuin van die mensdom te hervorm. As Asher Neumann speel jy 'n onverwagte reis om die geskiedenis te verander.

U bevind u in 'n alternatiewe, apokaliptiese tydlyn, waar die soektog begin na die verlore woonstel van u oupa en die geheimsinnige artefakte wat daarin is. Met die ontdekking van 'n ongewone polshorlosie, smee u 'n vriendskap en ontsluit u die krag om tyd en ruimte te deurkruis.

Wanderer kombineer 'n unieke mengsel van raaisels in die ontsnapkamerstyl en praktiese aksiesekwensies waarmee u voorwerpe en gebeurtenisse uit verskillende tydperke op soms onwaarskynlike en vindingryke maniere bymekaar kan bring. Neem 'n stap terug in die geskiedenis, met volledige bewegingsbeheer op twee PS-bewegingsbeheerders, om pragtig gedetailleerde wêrelde te beleef wat realisties word met realistiese en innoverende fisika-gebaseerde interaksies.

Met hierdie nuwe voorskou vertoon die in Indië-gebaseerde indie-spelstudio's M Theory en Oddboy meer van die unieke karakters en raaisels wat u in die spel vind, terwyl u verdere, opwindende leidrade oor die onderliggende verhaal van Wanderer onthul.

Dit is u kans om gedompel te word in 'n tydreiservaring soos nog nooit tevore nie. Met Wanderer kan u 'n berugte groep karakters ontdek en beliggaam met 'n paar van die mees gewaagde ontdekkingsreisigers, eerbiedige uitvinders en vreeslose veroweraars uit die geskiedenis. Stel jou voor dat jy die Tesla -laboratorium besoek om hom te help om sy wêreldkragmasjien voor te berei of die noodlottige dag in 1969 te beleef toe mense die eerste keer sy maan neergesit het.

Wie is vertroude bondgenote en wie is daar om u pogings om die verloop van tyd te verander, te keer?

Met Wanderer kan u heen en weer deur die tyd spring en vooruit duik in pragtig gedetailleerde wêrelde wat hulde bring aan werklike gebeure en oomblikke uit die geskiedenis. Wanderer se temas verken historiese, futuristiese en post-apokaliptiese omgewings terwyl hy vervloë tydperke ontdek, insluitend antieke beskawings, oorlogstye, die hoogs omstrede ruimtewedloop en die hippie-gekweekte 60's.

Dit is egter nie net die swaar dinge nie! Tussen die mensdom te red (geen druk nie) lewer Wanderer die beste in virtuele realiteitsplezier met mini -speletjies en aktiwiteite om te verken - hoekom nie 'n RC -motor om die maan jaag vir 'n ervaring wat nie van hierdie wêreld is nie, of probeer die dromme vir 'n sielkundige 60s gons. Sommige hiervan kan selfs daartoe lei dat die kode gekraak word deur 'n paar moeilike raaisels op te los.

Wanderer vorm beslis 'n interessante avontuur. Wat is u teorieë vir die spel? Wat sou jy aan die verlede verander as jy terug in die tyd kon reis?

Ontdek verraaiers in die dood van 'n wapenwedloop terwyl u kodes tydens WO2 onderbreek. Berei ingewikkelde masjinerie voor saam met die waansinnige uitvinder Nikola Tesla terwyl u help om sy wêreldkragmasjien voor te berei. Neem die verhoog in 1969 en gee die optrede van u lewe om 'n generasie te verenig. Verdedig 'n koning en die beskawing teen 'n onvermydelike ondergang in die 1500's. Wanderer, vergesel van 'n filmopname, vang die klanke van hierdie omgewings vas en verweef dit met die verhaal soos dit ontvou.

Het u alles wat nodig is om deur die geheime van die verlede te navigeer en die ineenstorting van die beskawing te voorkom? Volg u wat u weet waar is, of speel daar kragte buite u beheer?

Swerwer kom in Q3 2021 na PS VR en PC (Oculus en Steam VR).


1. Navona Surface Warfare Center Corona Division/Lake Norconian Club, Norco

Die Lake Norconian Club -oord is in Februarie 1929 geopen in die nuutgeskepte gemeenskap van Norco (so genoem omdat dit was Ook niede van die stad van Corona) as 'n speelgrond van 638 hektaar vir rykes en beroemdes (soms 'Norconian Resort Supreme' genoem). Benewens 'n meer van 60 hektaar, spog dit ook met 'n gholfbaan, landingsbaan, swembad en natuurlike minerale bronne-wat dit ongelooflik gewild onder Hollywood-filmsterre maak. Maar namate die land gereed was om oorlog toe te gaan, het die oord se gewildheid afgeneem, wat die vloot in staat gestel het om dit aansienlik minder te koop as wat dit gekos het om te bou. Die amptelike oordrag van eienaarskap is gedoen op die dag na die aanval op Pearl Harbor: 8 Desember 1941.

Die vloot het Lake Norconian gedurende die Tweede Wêreldoorlog as 'n vloothospitaal gebruik en baie van die oorspronklike kenmerke daarvan behou, insluitend die paviljoen en boothuis. Spaanse koloniale herlewingsreste uit die oorspronklike oord, ontwerp deur die LA -argitek Dwight Gibbs, is ook bewaar. En in die middel van dit alles was die 800 vierkante meter hotel van die oorspronklike oord, met sy balsaal, casino, eetsaal en baie kamers.

Baie van wat in die Tweede Wêreldoorlog gebou is, is deur die argitek Claud Beelman ontwerp om by die hotel te pas. Maar ten gunste van funksie bo vorm, is die geboue - insluitend die ou "Corpsmen's Quarters", waar die personeellede woon - minder opvallend as die argitek se ander monumente (bv. The Culver Hotel, Eastern Columbia Building, Park Plaza Hotel).

Die hospitaal het op 15 Oktober 1957 amptelik gesluit vir besigheid, en pasiënte is na Long Beach of Balboa Park, San Diego, oorgeplaas. Een plaaslike groep bewaarders, die Lake Norconian Club Foundation, het probeer om by die ou hotel in te kom om die waterskade reg te stel en die lekkasies te verseël - jaar. Volg die niewinsorganisasie vir geleenthede om die webwerf te besoek. Of meld u aan vir die jaarlikse 5K hardloop/loop deur die terrein op die steeds aktiewe militêre terrein.


Modding

Soos met die vorige speletjies in die reeks, ondersteun Bannerlord mods. TaleWorlds het gesê dat modding ''n primêre oorweging is by die ontwikkeling van Bannerlord'.

Verskeie modderingsgereedskap word saam met Bannerlord vrygestel, soos die toneel, gaas, materiaal, geraamte, herhaling, deeltjie, atmosfeer, doek- en padredakteurs, sowel as die model-, animasie- en hulpbronkykers. 'N Runtydprestasiehulpmiddel sal ook beskikbaar wees.

Daar word gesê dat volledige moddingondersteuning uitgesluit is van die vroeë toegangsperiode van Bannerlord, met gereedskap wat vrygestel sal word met die volledige weergawe van die spel. Δ ]


Wanderer II - Geskiedenis


Dion Ambrogio aka DION II:Die swerwer


Slegs $ 15 + $ 5 gestuur vir elk. Bel nou om te bestel!
1-561-689-3529


Beskrywing van kunstenaars
Onthou u al die klassieke rock and roll -liedjies wat deur die tiener -afgod van die 60's, Dion of & quotDion and the Belmonts & quot; Sekerlik, jy doen! Wat rondgaan, kom rond en & quotThe Wanderer & quot het teruggekeer. Slegs hierdie keer is dit sy seun, DION II, wat deur 'n nuwe groep klassieke rock and roll -deuntjies dwaal. met 'n moderne draai!

Musiek styl
Alternatiewe land, Rockabily en R & ampB

Kunstenaarsgeskiedenis
Sy eerste opnameprojek in 1992 was 'n sampler -CD met verskeie ander kunstenaars. Die album is versprei by radiostasies en musiekwinkels. DION II het spoedig 'n groot aantal aanhangers gekry van entoesiastiese aanhangers uit die suidelike Florida -streek en Europa

Groeplede
Dion II met Buddy Emmons op staalkitaar
(Country Music Hall of Famer)


Wanderer - Pillars of Eternity 2

Wanderer is 'n multiklas in Pillars of Eternity 2: Deadfire. Om hierdie klas te verwerf, hoef u net 'n Monk -klas en 'n Ranger -klas te hê.

Wanderer Tips en amp bou

  • 'N Volledige lys van builds vir alle klasse kan gevind word op die Builds -bladsy.
  • Spesifieke Wanderer Builds sluit in: ??
  • Wanderer Power Level Notes
  • Wanderer -spelwenke

Monnik -subklasse

Helwalker

Bonus: Begin veg met +1 wonde (3 in totaal). Helwalker -monnike kry +1 mag vir elke wond wat hulle het.

Straf: Helwalker Monks neem 5% meer skade op vir elke wond wat hulle het.

Nalpazca

Bonus: Alle medisyne -effekte hou langer. +1 wond en +50% tydsduur van voordelige effekte van medisyne.

Straf: Die boetes van dwelms veroorsaak dat die monnik nie genesing kan ontvang nie. -1 wonde per 3 sekondes terwyl dit nie voordeel trek uit dwelms nie.

Gebroke pilaar

Bonus: Kry wonde deur melee -wapenbeskadiging.

Straf: Kan nie wonde opdoen aan skade wat ontvang is nie. Die vereiste drempel om wonde te kry, word met 100%verhoog. Die maksimum wondlimiet word tot 5 verminder.

Ranger Subklasse

Spookhart

Bonus: Immuun teen Bonded Grief. Animal Companion is immuun teen betrokkenheid.

Straf: Moet aktief Animal Companion ontbied tydens die geveg (kos Bond en het 'n tydsduur) Metgesel word as 'n Gees beskou en word beïnvloed deur geesgerigte kragte. Animal Companion kan nie genees word nie (nie in staat om beide die Heal Pet- en Herleef Pet -vaardighede te leer nie).

Skerpskutter

Bonus: 15% van die treffers omskakel na Crits met gewapende wapens teen ≥ 4m teikens. +1 Penetrasie met gewapende wapens teen ≤ 4m afstandsteikens.

Straf: +10% Hersteltyd. -10 Afwyking.

Stalker

Bonus: Die stalker en sy metgesel kry +5 afbuiging en +1 wapenrusting as hulle binne 4 m van mekaar is.

Straf: Die stalker en hul metgesel ly aan Bonded Grief as hulle meer as 7 m van mekaar af is.

Monnikvermoëns in Pillars of Eternity 2: Deadfire is aksies wat slegs deur karakters uit die Monk -klas of sy basters uitgevoer mag word. Alle vermoëns word verdeel in aktiewe en passiewe vermoëns.

Die Monnikvermoëboom kenmerk vir die fokus op ?? en word goed aangevul deur 'n ?? bou.


Diablo II History – The Awakening and the Wanderer

Ek was ongelukkig die enigste man in Tristam wat geweet het van die Soulstone wat begrawe is onder die ou klooster. As die laaste afstammeling van die Horadrim, het ek alleen die waarheid geken oor wat die karmosynrooi klip daarin opgesluit het. Miskien as ek hulle alles daarvan vertel het, sou ons rustige klein dorpie gespaar gewees het. Miskien sou hierdie aaklige ketting nooit gebeur het nie.

In werklikheid vermoed ek dat dit die aartsbiskop Lazarus was wat die eerste keer ten prooi geval het van die brandende krag van Soulstone. Hy is uit Kurast gestuur as 'n ambassadeur van die Zakarum -kerk. In die lig soos hy was, het niemand eers die verraad vermoed waartoe hy in staat was nie. Blykbaar was dit hy wat die karmosynrooi klip in die labirint onder die klooster ontdek het. . . en dit verpletter.

Of dit nou waansin was of 'n verraderlike agenda wat hom aangedryf het, Lasarus het 'n onuitspreeklike afgryse op ons losgelaat. Diablo, die Heer van Terreur, wat deur my voorvaders in die Soulstone gevange gehou is, het die wêreld weer losgeslaan. Op een of ander manier gebruik Diablo sy helgedrewe kragte om die sonnige labirint te omskep in 'n poort wat reguit in die gapende maw van die hel self lei. Sy moorddadige diensknegte het daarbinne gaan woon en wag vir iemand wat dwaas genoeg is om sy donker verdiepings uit te sit. Ons eie edele soewerein, koning Leoric, val onder die heerskappy van Diablo en draai in die dieptes van waansin en vrees. Terwyl ons gekke koning die land in 'n ystervuis vasgryp, is sy enigste seun, prins Albrecht, deur Lazarus ontvoer en in die verwoeste klooster weggejaag. Ons het gekyk hoe die donker dinge onder die aarde ons dorpie binnedring en almal wat gekies het om te bly, skrik. Dit was donker dae vir ons almal. . .

Bedags het ons ons landerye bewerk soos altyd, terwyl ons tevergeefs probeer om die toenemende gevoel van die skrik wat uit die verwoeste klooster voortspruit, te ignoreer. Snags het ons saam met ons gesinne gekuier en gebid dat die dagbreek sou aanbreek. Na wat soos 'n ewigheid gelyk het, het bevryding uiteindelik sy verskyning gemaak.

'N Bestendige stroom helde en adviseurs van regoor die bekende wêreld het ondersoek ingestel na die gerugte wat hulle gehoor het oor die groeiende euwel in Tristam. Sommige het geluk en heerlikheid kom soek, terwyl ander probeer om hulself te toets aan die geheimsinnige diere wat onder die aarde geslaap het. Selfs towenaars van die ou Vizjerel Mage Clan het die euwel wat in ons land wakker geword het, bestudeer. Alhoewel die vele avonturiers ons dorpie amper drooggemaak het, het al ons hoop op redding op hulle skouers gery.

Daar was een kryger onder hulle, 'n stil, broeiende man, wat uit die ander gestaan ​​het. Nie een van ons het ooit sy naam gekry nie, of meer as net 'n paar woorde met hom gepraat. Tog straal hy 'n kalmte en 'n fokus uit wat selfs die vasberade van die ander toekomstige helde ontstel het. Dit was hierdie geheimsinnige vegter wat hom in die diepste verdiepings van die labirint ingevoer het. Dit was hy wat uiteindelik die Lord of Terror in 'n enkele geveg verslaan het.

As ek my oë toemaak, hoor ek die geluid van Diablo se gemartelde doodskreet wat in my ore weerklink. Dit dreun uit die diep aarde en verpletter die vensters van die afgeleefde klooster. Dit was miskien net my verbeelding, maar ek onthou duidelik die geluid van 'n jong kind wat te midde van die angsbrul skree. Die eggo van die kreet martel steeds die paar ure slaap wat ek kan kry.

Ek onthou nog steeds die gesig van die kryger toe hy die drempel van die klooster oorsteek en in die son uitstap. Hy het gelyk asof hy deur die hel self geloop het. En wie om te sê. . . miskien het hy.

Hy was bedek in sy eie bloed en dié van sy vyande. Maar vreemd genoeg is my oog getrek na 'n vreemde wond op sy voorkop. Dit het gelyk asof hy homself op die een of ander manier bo sy oë uitsteek, maar die wond het blykbaar reeds genees. Ek het nooit 'n kans gekry om hom daaroor uit te vra nie.

Dit is genoeg om te sê dat ons geglo het dat ons dorp gered is, en ons het allerhande belonings aan ons naamlose held nagelaat. Ondanks die lof en lof wat hy hom gegee het, glip hy al hoe verder in 'n diep, broeiende depressie. Ek kon my net die verbysterende gruwels voorstel wat hy onder die donker aarde gesien het. Ek kon net bespiegel oor hoe dit sy hart en gemoed beïnvloed het.

Hy het 'n tydjie tussen ons gebly. Hy het geen familie gehad nie en het nêrens anders om heen te gaan nie, so dit lyk logies dat hy in Tristam verwelkom word. Alhoewel hy hartlik was vir die wat hom genader het, het hy gewoonlik by homself gehou en selde uit die huis gekom wat ons hom gegee het. Ogden het voorgestel dat ons 'n fees vier in die hoop dat sterk drank en goeie geselskap hom uit sy donker bui sou haal. Ons was verkeerd. Op 'n stadium tydens die viering het hy weggeglip en ons nie die wysste gelaat nie. Later die aand besoek ek sy huis. Niks kon my voorberei het op wat ek daar gesien het nie.

Die naamlose man het alleen in sy eie ingang gesit en vir homself mompel in verskillende tale, waarvan baie in eeue nie gebruik is nie. Hy het 'n donker reismantel aangetrek en die diepe kap het laag oor sy gesig gehang. Toe hy na my toe draai, glinster die vuurlig van sy gemartelde gelaatstrekke en toon die verwronge gesig van 'n man wat nie meer homself was nie. Sy oë blink met 'n karmosynrooi waas en 'n onheilspellende rooi lig pols uit die diepte van die kappie. Die wond op sy voorkop het oopgegaan. . . En ek het gedink
Ek het gesien . . . Nee, dit was waarskynlik net 'n ligte truuk om te speel met 'n oormatige verbeelding van 'n ou man.

Ek het hom gevra of dit goed gaan met hom, maar hy het maar net voortgegaan om rond te loop. Ek was heeltemal ontsteld oor die hele toneel en het besluit om hom te verlaat om hulp te kry, toe dit skielik lyk asof hy versigtig raak en met 'n ysige stem praat wat my hart met 'n verlammende angs vervul. Die tyd het aangebreek om hierdie plek te verlaat. My broers wag vir my in die ooste. Hulle kettings sal nie meer bind nie. ” Ek het toe geen idee waarvan hy praat nie. Ons was almal onder die indruk dat hy geen familie het nie. Maar, siende dat hy weer tot sy sinne gekom het, besluit ek om my afskeid te neem en hom te laat rus. Eintlik was ek op daardie oomblik nogal bang vir hom en wou ek aan sy brandende blik ontsnap. Dit was die laaste keer dat ek hom ooit gesien het.

Ons naamlose held het vroeg die volgende oggend Tristam verlaat. In geheimhouding vertrek hy na die oostelike pas met slegs 'n pak proviand en sy stewige swaard. Ek kan net raai waarna hy gaan soek het. Kort na sy vertrek het ons ergste nagmerries waar geword. Die demoniese dienaars van die hel keer terug na Tristam.


Inhoud

Die Kroxigor Ancient, bekend as Nakai die swerwer is 'n eerbiedige wese wat deur Skink Priesters as 'n kragtige oerwoudgees beskou word. Alhoewel hy oor die hele wêreld gereis het, is hy 'n magtige beskermer van die Lizardmen, wat oral uit die oerwoud verskyn in tye van nood, voordat hy weer verdwyn. Hy het beroemd in die verdediging van Itza verskyn, verwoesting by die Red Fields veroorsaak en is onlangs by die Great Reckoning aangemeld.

Sy teenwoordigheid is 'n duidelike teken dat 'n veldslag van groot belang op die punt staan ​​om plaas te vind. In die nadraai van sulke groot gebeurtenisse behandel die Skink Priesters Nakai met eerbied en versier sy massiewe, gevegsgeskande liggaam met seremoniële tekens. Oor die millennia van oorwinnings het Nakai nogal gevul met sulke goue huldeblyke. Ώ ]


The Tower of London Today

The Tower of London was sedert die laat 19de eeu 'n toeriste -aantreklikheid in die stad, maar terwyl Simon Fraser die laaste persoon was wat in 1745 by die gevangenis onthoof is vir sy rol in die Skotse Jacobitiese rebellie, het die fasiliteit sy rol behou in misdaad en straf tot in die 20ste eeu.

Elf Duitse spioene is tydens die Eerste Wêreldoorlog in die Tower of London tereggestel. Interessant genoeg, hoewel Londen tydens hierdie konflik talle aanvalle opgedoen het, is daar slegs een bom op die Tower neergegooi. Dit beland in die graaf.

Die fasiliteit was nie so gelukkig tydens die Tweede Wêreldoorlog nie. Die toringkompleks het aansienlike skade opgedoen tydens verskeie bomaanvalle, en verskeie geboue is vernietig.

Die Tower of London vervul steeds sy rol as gevangenis in die konflik, maar Hitler se tweede bevelvoerder, Rudolf Hess, is in 1941 daar opgesluit nadat hy in Skotland gevange geneem is.

Hess is later na 'n ander gevangenis oorgeplaas. Hy is uiteindelik in Neurenberg verhoor en lewenslank opgelê. Hy is in 1987 oorlede.


Kyk die video: Sondag, 26 September 2021: NG Kerk Berg-en-Dal, Bloemfontein (November 2021).