Geskiedenis Podcasts

Numantia - Die spel

Numantia - Die spel


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Histories akkurate, op turn-based strategie-speletjie Numantia – Nou beskikbaar op PlayStation 4 & Steam

Een van die minste bekende en belangrikste konflikte in die geskiedenis - die Numantine War - kan nou vir die eerste keer in RECOtechnology se Numantia. Die spel, wat vandag op PlayStation 4 en Steam bekendgestel word, beeld een van die grootste militêre konfrontasies van alle tye uit met twee volledige enkelspelerveldtogte en aangrypende 1v1 PvP-wedstryde.

Na 'n reeks vernederende nederlae tydens 'n oorlog van 20 jaar, het Rome besluit om sy beste generaal-Scipio Aemilianus-in te stuur om 'n einde te maak aan Numantia se opstand. Met streng opleiding en ongeëwenaarde strategie maak Scipio en sy elite -leër gereed vir die laaste geveg - wat bekend geword het as die legendariese beleg van Numantia. Nou moet die Numantiërs hul mees vreesaanjaende vyand nog teëkom - en dit is aan u (as die dapper Keltiberiaanse stam van Numantia of die magtige Republikeinse leër van Rome) om historiese gebeure vanuit 'n heel nuwe perspektief te beleef.

Speel 20 jaar se konflik in 'n narratief-gedrewe enkelspelveldtog wat op die Iberiese Skiereiland tydens die tydperk van die Romeinse Republiek plaasgevind het-of daag 'n vriend uit in 'n vanlyn een-tot-een-stryd. Neem deel aan intense taktiese gevegte terwyl u 'n leër van 30 eenhede (insluitend langafstandslingerers en kragtige oorlogshelde) lei om u teenstander te verpletter en die oorwinning te verseker.

Numantia beskik oor 'n robuuste keuse-gebaseerde geleentheidstelsel. Die besluite wat u neem, kan u eie leër beseer of (as u nie versigtig is nie) dit per ongeluk benadeel. Gaan u aanstoot neem en eindelose skermutselings beoefen, of wag u op die regte tyd om die hart van die vyand te tref? Neem bevel, bepaal 'n wenstrategie en dompel u in historiese gebeure wat die verloop van die Europese geskiedenis gevorm het Numantia.

"Twee jaar gelede het ons besluit om 'n strategiese spel te ontwikkel nadat ons agtergekom het dat 2017 die 2150ste herdenking van die beleg van Numantia is," sê Jaime Arcaya, bemarkingsdirekteur van RECOtechnology. 'Ons het gedink dit is 'n wonderlike verhaal - en 'n fondament soos geen ander vir 'n spel wat op die Romeinse Republiek gebaseer is nie.'

'Soos enige werklike konflik, Numantia speel in die 'No Man's Land' tussen risiko en beloning, 'voeg Francisco Encinas, uitvoerende hoof van RECOtechnology, by. 'Elke besluit maak saak. Spelers het volle beheer oor hul leërs wat oor groot stukke land strek - en daar is geen ruimte vir foute nie. Die loop van die geskiedenis kan bepaal word, maar spelers kan nou die strategiese genie van Scipio Aemilianus en die onbeperkte moed van die Numantiërs verstaan. ”

Numantia is aanvaar deur ICEX (España Exportación e Inversiones) as die entiteit se eerste spel in Spaans wat PR- en bemarkingsondersteuning in die Verenigde State van Novy Unlimited ontvang het.

Belangrike kenmerke

  • Ervaar 'n verhaalgedrewe veldtog wat tussen 153 v.C. en 133 v.C.
  • Kies tussen die vreeslose Keltiberiese stam Numantia of die magtige Republikeinse leër van Rome.
  • Lei 'n massiewe leër van 30 eenhede - soos spiesmanne, slinger, kavalerie en selfs belegmasjiene - in epiese gevegte.
  • Neem die kampioensolo aan of veg teen 'n vriend in 'n een-tot-een-stryd.
  • Bestuur 'n volwaardige leër en sien hoe historiese gebeure afspeel.

Pryse en beskikbaarheid

Numantia is nou beskikbaar op PlayStation 4 vir $ 29,99 en op Steam vir $ 19,99. Die Xbox One -weergawe word op Dinsdag 31 Oktober vrygestel en verkoop vir $ 29,99.

Live Action Trailer YouTube Link aflaai skakel

Sleepwa YouTube Link aflaai skakel

Kiekies en logo's IMGUR Aflaai skakel

Sosiale media


Numantia

Ons redakteurs gaan na wat u ingedien het, en bepaal of hulle die artikel moet hersien.

Numantia, 'n Keltiberiaanse stad (nou Garray), naby die moderne Soria in Spanje aan die boonste rivier Douro (Duero). Dit is gestig op die plek van vroeëre nedersettings deur Iberiërs wat ongeveer 300 vC die Keltiese hooglande binnegedring het, en vorm later die middelpunt van die Keltiberiaanse weerstand teen Rome, weerstaan ​​aan herhaaldelike aanvalle deur Cato the Censor (195 v.C), Quintus Fulvius Nobilior (153), Marcus Claudius Marcellus (152), Quintus Pompeius (140) en Popillius Laenas (139–138). In 137 het die Numantyne nie net die leër van Gaius Hostilius Mancinus verslaan nie, maar ook gevange geneem. Die weermag is gered deur die diplomasie van Tiberius Gracchus, maar die verdrag is deur die Romeinse senaat verwerp op die voorstel van Scipio Aemilianus. Die senaat het Mancinus teruggestuur na Numantia, wat geweier het om hom te aanvaar, en die bevel is aan Scipio Aemilianus (Numantius) gegee. Hy blokkeer die stad in 133 deur tien kilometer aaneenlopende skanse om hom te vestig. Na 'n beleg van agt maande, is Numantia verminder deur honger, en die oorlewendes het kapituleer, en die vernietiging daarvan het alle ernstige weerstand teen Rome in Celtiberia beëindig. Numantia is later deur die keiser Augustus herbou, maar dit het min belang gehad. Dit is laat vaar in die 4de eeu nC.


Numantia - The Game - Geskiedenis


Resensie deur Matt S.

Ek hou van strategiese speletjies wat my direk iets oor die geskiedenis kan leer, of my ten minste kan aanmoedig om iets nuuts oor die geskiedenis te leer. In hierdie konteks hou ek van Numantia.

My kennis van antieke Rome en meer bepaald die stukke van die ryk wat in omtrent elke film van die gladiator-swaarde-en-sandale nie behandel word nie, is verskriklik onvoldoende. Byvoorbeeld, ek het nie geweet dat Numantia bestaan ​​nie. Ek het geweet dat wat nou Spanje is (of, ek dink nou meer akkuraat, Spanje en Katalonië) deel was van die Romeinse Ryk, maar ek het baie min geweet van die oorloë wat dit daar gekry het, hoe die plek destyds was, en wie die helde en skurke van die streek was in die onvermydelike oorloë wat oor die land geveg is.

Ek het dus begin om Numantia te speel, wat in basiese terme 'n baie tradisionele strategie is wat op beurt gebaseer is in en rondom die historiese nedersetting van Numantia. Dit is 'n spel wat die gebeure wat tot die historiese ondergang van die stad gelei het, dek. Binne die eerste uur het ek Wikipedia aangeval, nie omdat ek op die een of ander manier verveeld was oor die spel nie, maar eerder dat ek absoluut gefassineer was oor wat die speletjie my vertel, en ek wou graag meer uitvind.

Numantia was dus werklik die sentrale punt waarom 'n werklike, baie gewelddadige konflik gevoer is. Dit was opvallend omdat dit ook baie eksoties en opwindend was, omdat dit helde aan die kant van die Celtiberian (Carus van Segeda) en een van die magtigste Romeinse generaals van die tyd (Scipio Aemilianus Africanus) bevat. Dit was ook opmerklik dat die Romeine Afrikaanse troepe - oorlogsolifante en al - ingebring het en tog 'n aantal kritieke gevegte kon verloor. As gevolg hiervan kon daar baie verhale uit die konflik voortspruit, wat die grootste deel van 22 jaar geduur het, en ek is eerlik verbaas dat Hollywood hierdie een nog nie geblokkeer het nie.

Dit het natuurlik sleg vir die Celtiberiane geëindig, en uiteindelik is Numantia beleër, en dertien maande later, nadat hulle honger gely het en tot kannibalisme oorgegaan het, het die oorblywende mense die stad tot op die grond afgebrand en vry gesterf, eerder as om slawerny te word. Nee, dit is nie 'n bederf nie, dit is iets wat 'n paar duisend jaar gelede gebeur het. Hierdie gebeurtenisse, dramaties en lang soos dit was, het ons hierdie taamlik slim strategiese spel gegee wat die taktiek van die slagveld met baie storievertellings versmelt.

Numantia wil soms The Banner Saga wees. Die Banner Saga was 'n belangrike hulpmiddel om ons te wys hoe 'n onafhanklike ontwikkelaar spelers 'n intense vertelling kan gee, gedryf deur morele keuse en gevolg, en dit gebind het binne 'n relatief standaard strategiese spelkonteks. Numantia wil presies dieselfde spel wees en die fantasiewêreld van The Banner Saga vervang met regte geskiedenis, en dit haal dit amper af. Tussen veldslae word gereeld teksblokke voorgestel wat 'n spesifieke scenario beskryf, en dan 'n paar keuses oor hoe om te reageer. Val u die Romeinse verkenningsparty aan wat gevaarlik naby u mure is, maar dit lyk nie asof 'n leër dit ondersteun nie? Probeer u in die eerste plek vrede maak met die Romeine? Hierdie besluite het nooit 'n goeie resultaat nie, net soos die een met die gevolge wat ek kan aanvaar. Die spel het selfs dieselfde neerslagtige gevoel van futiele desperaatheid, veral as u die Celtiberiaanse veldtog speel.

Uiteindelik is die storievertelling nie so sterk nie, en dit is omdat daar nie dieselfde gevoel van vordering in Numentia is as The Banner Saga nie. 'N Deel van die probleem is dat hulle uiteindelik tot verskillende genres behoort, en slegs een van die twee is regtig 'n natuurlike geskiktheid vir diepgaande, karaktergedrewe storievertelling. Combat in The Banner Saga het 'n baie taktiese RPG -benadering. Daar is 'n gevoel van vordering daar namate u karakters van die een geveg na die ander ontwikkel en ontwikkel, en dit beteken gewoonlik dat u geheg raak aan sommige van hulle en op u beurt omgee vir wat met hulle gebeur. In Numantia ontwikkel eenhede nie van die een geveg na die volgende nie. Hulle gaan voort met die veld in presies dieselfde getalle (die dooies word outomaties aangevul na die geveg), en terwyl u dit met toerusting kan opgradeer, sal hulle dieselfde toerusting van die een geveg na die ander vashou. Daar is nie dieselfde gevoel vir karakterontwikkeling deur hul veldtogte nie.

Dit is natuurlik wat u wil hê in 'n tafelblad strategiese spel, waarin 'n akkurate weergawe van die omstandighede van die slagveld belangrik is, en dit is wat Numantia uiteindelik wil hê. Maar dit verswak die narratiewe sentiment, maar verdeel die spel effektief in twee verskillende blokke, en sukkel dan om die twee betekenisvol te koppel.

Ek het ook nie daarvan gehou dat ek minimale beheer gehad het oor hoe die vertelling sou afspeel nie. Die besluite wat u neem in die narratiewe rye het gevolge, maar dit is onmiddellik, en die oorkoepelende verhaal is baie minder buigbaar. Ek sou eenvoudig daarvan gehou het om 'n diplomatieke spel te kon speel en die gang van die geskiedenis heeltemal te verander. Numantia het die grondslag daarvoor gehad, maar het frustrerend te kort gekom om dit te lewer. Daarteenoor het besluite wat ek ure tevore sou neem, die gewoonte om my aan die agterkant te byt in The Banner Saga.

Die strategie -aksie is egter baie goed. U het baie beheer oor watter eenhede u gekoop het en dan op die veld gesit, sodat u alles van 'n swaar kavalleriemag tot 'n spesialisleër kan bestuur. Of as u vervelig is, kan u die vyand probeer oorweldig deur 'n groot aantal infanterie. Die gevegskaart is in seshoeke gerangskik, soos in elke halfpad ernstige oorlogspel, en hoewel daar minimale meganika rondom moraal en aanbod is (maak seker dat u u eenhede naby leiers hou om doeltreffendheid te beveg), wat Gewoonlik belangrik vir oorlogspeletjies, is daar allerhande soorte flankering en strategiese opsies wat die onderskeie vegstyle van die twee magte noukeurig navolg.

Alhoewel oorloë in die antieke geskiedenis regtig moeilik is om in balans te kom, want die kwaliteit van die soldate en toerusting tussen Rome en sy vyande was meestal nie in dieselfde balpark nie, het die ontwikkelaars van Numentia baie goed gedoen om die Celtiberians te plaas , as volledige vegkragte, op 'n gelyke speelveld met hul Romeinse eweknieë sonder om die besondere geur van albei vegstyle te verloor.

Die spel lyk ook pragtig en bied 'n toneel met die hand geverfde estetika vir snitte en die wêreldkaart. In die stryd lyk die eenhede baie mooi ingezoom, alhoewel dit 'n bietjie moeilik kan wees om die verskille tussen eenhede visueel uit te beeld wanneer dit uitgezoom word. Wat teleurstellend was, was dat terwyl die geveg aangaan, gevalle lyke van die skerm af sou verdwyn na 'n draai of so. Ongelooflik, oorlog is ongelooflik bloedig, en die liggame op die kaart laat om te wys waar die geveg plaasgevind het, is 'n outentieke aanraking wat sedert die vroeë dae van die strategiegenre verwag word. Ek onthou hoe ek in die DOS -dae die ou Field of Glory op die rekenaar gespeel het, en selfs toe het die spel die lyke op die slagveld gelos waar hulle geval het.

Aangesien ek oorwegend verkies om speletjies op my konsoles te speel waar ek kan, is dit baie gelukkig dat daar nou 'n paar strategiese speletjies op die konsole is, want dit is 'n gunsteling genre. Nobunaga se ambisie en romanse van die drie koninkryke, groot eeue: Middeleeue, en nou is hierdie een almal waardig en baie aangenaam. Dit is 'n goeie teken dat hierdie speletjies so goed werk, en die mite dat strategiese speletjies en konsoles nie meng nie, verdryf. Numantia het my regtig beïndruk op die manier waarop dit my geïnspireer het om meer te wete te kom oor die konflik wat dit uitbeeld, en hy het 'n baie goeie werk gedoen om die verbasend uiteenlopende reeks gevegte, liggings en draaie wat deur die oorlog.


Numantia -oorsig: geskiedenis op beurt

Numantia Dit is 'n goeie voorstelling van 'n historiese gebeurtenis wat nie bekend is nie, met interessante staaltjies, hulpbronbestuur en netjiese besluitneming, maar dit bied nie 'n gebalanseerde, op spel gebaseerde spel en 'n gebrek aan 'n gebruikersvriendelike koppelvlak nie. Ek was nog altyd geïnteresseerd in speletjies wat op beurt gebaseer is Totale oorlog reeks aan Vuur -embleem, so ek het gedink ek sal dit regkry. Numantia is 'n strategie-speletjie wat op beurt gebaseer is in die historiese stad ... jy het dit raai, Numantia. Dit volg op die historiese konflik van hoe die Romeine dit regkry om die stad en die omliggende nedersetting te verower, maar die Numantiërs het nie sonder 'n geveg afgegaan nie. Daar is twee veldtogte wat u op hierdie reis kan volg: die verowering van Numantia met die Romeine of die verdediging van u vaderland met die Numantiërs. Aangesien ek gedink het dat dit meer interessant sou wees, het ek eers met die Numantiërs gegaan, so ek sal die spel hoofsaaklik daaroor beskryf. Dit is opmerklik dat die Romeinse veldtog nog steeds die moeite werd is om te speel.

Kom ons gaan na die spel. Daar is vyf tipes eenhede: soldate, ruiters, reeks, helde en spesiaal. Die eerste drie is vanselfsprekend, maar die helde en tipes spesiale eenhede is verskillende tipes wat die eerste drie insluit, of dit kan ondersteunings-eenhede wees. U begin met 'n staande leër en u kan dit op 'n vasgestelde gebied op die kaart neerlê. Die uitleg van die geveg is in 'n seskantige vorm (dieselfde as Beskawing 5) en draaie word bepaal deur die snelheidstipe van die eenhede (dus kan sommige van u eenhede beweeg, dan kan die teenstander beweeg, dan herhaal die siklus). Soldate bied 'n goeie verdedigingslyn, terwyl u u afstandseenhede agter kan hou om vyandelike lyne uit te skakel. Ruiters bied 'n uitstekende manier om swak gebiede van u vyandelike vorming uit te vind, terwyl u eenhede ondersteun wat u wil hê, langs ander eenhede vir morele hupstoot. Daar is twee verskillende meters: gesondheid en moraal. Moraal is 'n maatstaf van krag of doeltreffendheid van die eenheid relatief tot die tipe eenheid (hoe meer moraal die eenheid het, hoe hoër is die aanvalskrag). Die moraal neem altyd af wanneer eenhede wegbeweeg van vriendelike eenhede, maar dit word verkry deur vyande te verslaan. Helde is u goue ganse wat baie kragtiger is as u gewone eenhede. Elke eenheid het 'n stel aktiewe en passiewe vermoëns wat van kritieke belang is om te gebruik om die oorhand te kry. Die plasing van eenhede is ook van kardinale belang. Een verkeerde draai en dit kan u die eenheid kos (selfs die hele stryd). Ek moes altyd nadink oor “moet ek in die verdediging wees? Maar wat van my ruiters wat na die ooste kan flank? Ek kan die vyand se boogskutters regtig nael as ek alles in die steek gelaat het ". Dit was 'n konstante strategie denke wat my verslaaf het.

Die grafika en koppelvlak was aan die onderkant. Alhoewel die grafika nie te wonderlik hoef te wees nie (alhoewel die verhaaltonele wonderlike 2d -karakterkuns gehad het) om die spelmeganika oor te dra, was daar min animasie om te weet wat gebeur. Soms sou 'n vyandelike eenheid een van my ouens aanval, en ek moes hard kyk om die skade of die animasie van die aanval en verdediging te sien. Ek wens hulle was meer opvallend. As ek die animasies oordryf, sal ek 'n bietjie moeite spaar om te sien wat in die geveg aangaan. Die koppelvlak was ook moeilik om te bestuur. Op die PS4 kry u 'n wyser wat binne die seskantige ruimte kan beweeg, en dit is so stadig en onhandig. Om eenhede te skuif was 'n pyn op die joysticks, want 'n effense hoek af sou my na 'n ander spasie lei. Alhoewel daar hoogtepunte was van waar die vyande moontlik sou aanval, het ek geen werktuigkundige gesien om bewegings- en aanvalruimtes te sien wat nuttig kon gewees het nie, en die uitlig kon nie op die veld bly terwyl u eenhede skuif nie. In hierdie opsigte was die strydmeganika moeilik om te bestuur. Die vaardigheidsuitleg vir elke eenheid was ook verwarrend en onduidelik om in detail te kyk. Elke vaardigheid het klein ikone wat op die vierkant, driehoek of sirkelknoppie aangedui is, maar wat beteken die ikoon weer? Wel, ek sal op die regter stok moet druk om op die karakter in te zoem. Dan moet ek die vaardigheidsbeskrywing in 'n klein lettertipe lees. Soms verteenwoordig die ikoon 'n passiewe vaardigheid. Waarom dan dit in die eerste plek op die knoppie -uitleg plaas as dit nie 'n aktiewe vaardigheid is nie? Die UI was net onvriendelik.

Die struktuur van die veldtog is eenvoudig. Daar is 'n paar konflikte en storielyne wat historiese karakters insluit wat u moraal, u leër kan beïnvloed deur bykomende gevegte in te gaan of bykomende eenhede by te voeg deur spesiale geleenthede. Aan die einde van elke hoofstuk is daar 'n groot weermagkonflik met die Romeine (of Numantiërs, afhangende van u veldtog). Die volgende hoofstuk genees u eenhede (of wat daar nog van is) volledig en die siklus gaan voort. Elke hoofstuk bied 'n ander situasie wat 'n reeks keuses laat wat u omstandighede vir die volgende geveg sal verander. Dit is nie 'n ernstige spelwisselaar nie, maar dit is cool om te sien dat sommige van u besluite 'n impak het op hoe u u volgende geveg beplan. Die bestuur van u leër is gebaseer op twee hulpbronne: voorraad en goud. Elke eenheid benodig beide voorraad en goud vir werwing, terwyl items wat u eenhede kan verbeter, slegs goud benodig. Na elke hoofstuk word hulpbronne aangevul, maar daar is ook geleenthede wat u kan help. Oor die algemeen is dit 'n belangrike werktuigkundige vir enige speletjie wat op beurt gebaseer is, en dit is soms moeilik om regtig vas te hou. Ek dink hulle het dit amper reggekry ... maar aan die einde van die wedstryd het ek gesukkel om genoeg eenhede te kry, en op die tweede tot laaste vlak kon ek eenvoudig nie wen as gevolg van die gebrek aan eenhede nie. As ek meer hulpbronne gehad het om mee te speel, kon ek die bykomende eenhede gekry het wat ek nodig gehad het, en die stryd sou hanteerbaar gewees het. Dit kon opgelos gewees het deur ekstra eenhede toe te laat, sodat ek die maksimum aantal eenhede vir daardie geveg kan bereik. Kan reddings my hier help? Ja, maar ek sal moet teruggaan en dan strategieë vind om eenheidsverlies by vorige veldslae te verminder. Ek het nie 'n handleiding gehad om hierdie uitdaging regtig te ignoreer nie, dus sou ek die hele spel moes herbegin. Oor die algemeen beperk hierdie hulpbronbeperking (hoewel dit van kardinale belang is vir die genre wat op beurt is) my leërtelling, op grond van my gebrek aan bewaring van eenhede in vorige veldslae.

Alhoewel Numantia het sy foute, is daar 'n paar groot aspekte. Die verhaal, kunsstyl (van die verhaaltonele) en die omgewing rondom hierdie speletjie is fantasties, en dit is cool om te sien dat dit gebaseer is op 'n historiese gebeurtenis. Die spel het 'n goeie haak gehad, wat my gedurende elke geveg op my tone gehou het. Die gebruikerskoppelvlak was egter onvriendelik en die beperking van hulpbronne (hoewel krities) beperk my vermoë om die spel te voltooi. As u 'n beginner is om strategiese speletjies te verander, wil u moontlik nie wag nie. Kenners in die genre moet dit oorweeg om hierdie speletjie te gryp en dan vir my te skree: "git gud".


Histories akkurate strategiese spel en#8220Numantia ” word op 25 Oktober 2017 vrygestel

Die komende spel is ontwikkel deur RECOtechnology. Die onderneming is in 2012 gestig deur Francisco Encinas. Besoek gerus hul amptelike webwerf.

Hier is die amptelike opsomming van Numantia:

Na 'n reeks vernederende nederlae tydens 'n oorlog van 20 jaar, het Rome besluit om hul beste generaal-Scipio Aemilianus-in te stuur om 'n einde te maak aan Numantia se opstand. Met streng opleiding en ongeëwenaarde strategie maak Scipio en sy elite -leër gereed vir die laaste geveg, wat bekend geword het as die legendariese beleg van Numantia.

Numantiërs moet nou hul mees vreesaanjaende vyand nog teëkom, en dit is aan jou - om as die dapper Keltiberiaanse stam van Numantia of die magtige Republikeinse leër van Rome te speel - om historiese gebeure vanuit 'n heel nuwe perspektief te beleef.

Ervaar meer as 20 jaar konflik in 'n narratief-gedrewe enkelspelerveldtog wat tydens die Romeinse Republiek op die Iberiese Skiereiland plaasgevind het-of daag 'n vriend uit in 'n aflyn-stryd vanlyn. Neem deel aan intense taktiese gevegte terwyl u 'n leër van 30 eenhede (insluitend langafstandslingerers en kragtige oorlogshelde) lei om u teenstander te verpletter en die oorwinning te verseker.

Numantia beskik oor 'n robuuste keuse-gebaseerde geleentheidstelsel. Die besluite wat u neem, kan u eie leër beseer of (as u nie versigtig is nie) dit per ongeluk benadeel. Gaan u aanstoot neem en eindelose skermutselings beoefen, of wag u op die regte tyd om die hart van die vyand te tref? Neem bevel, teken 'n wenstrategie en dompel u in historiese gebeure wat die verloop van die Europese geskiedenis in Numantia gevorm het.

Kyk na die opwindende lokprent!

  • 'N Verhaalgedrewe veldtog beleef tussen 153 v.C. en 133 v.C.
  • Kies tussen die vreeslose Keltiberiese stam Numantia of die magtige Republikeinse leër van Rome.
  • Lei 'n massiewe leër van 30 eenhede - soos spiesmanne, slinger, kavalerie en selfs belegmasjiene - in epiese gevegte.
  • Neem die veldtog solo aan of veg teen 'n vriend in 'n een-tot-een-stryd.
  • Die bestuur van 'n volwaardige leër en getuie van historiese gebeure.

U kan besit op 25 Oktober 2017 Numantia op PlayStation 4 en Xbox One vir $ 29,99 en op Steam vir $ 19,99.


Numantia - 'n spel wat 2,150 jaar in die vooruitsig stel!

Vandag RecoTechnology S.L. onthul waarom dit die beleg van Numantia gekies het as die opset vir sy historiese, op turn gebaseerde strategiese spel, Numantia, nou beskikbaar om af te laai op 'n rekenaar, PlayStation 4 en Xbox One.

Numantia beeld die werklike konflik uit wat op die Iberiese Skiereiland tussen die Republiek Rome en die opstandige Keltiberiërs van Numantia gedurende 154 vC plaasgevind het. Die vervaardiger van die spel, Román Echevarrena, verduidelik in meer besonderhede:

Ons hou van strategiese speletjies en ons hou van geskiedenis. Twee jaar gelede was ons van plan om 'n strategie -videospeletjie te ontwikkel wat gebaseer was op die Romeinse Ryk, toe ons ontdek dat 2017 die 2150ste herdenking is van die beleg van Numantia - 'n stad wat meer as 20 jaar se stryd teen die Romeinse Republikeinse weermag weerstaan ​​het. Niemand kon voorheen die Romeinse leër tydens sy Europese uitbreiding verslaan en stop nie, en ons het gedink dat dit 'n goeie verhaal en idee sou wees vir 'n videospeletjie.

Die kombinasie van historiese akkuraatheid, 'n passie vir videospeletjies en 'n opvoedkundige beskouing van die geskiedenis van Numantia was 'n moeisame proses. Ons doel was egter altyd om hierdie stuk Spaanse geskiedenis met die grootste moontlike gehoor te deel: om hardcore gamers in te haal, maar ook om 'n deur oop te laat vir diegene wat nie soveel ervaring met historiese speletjies het nie.

Om getrou te bly aan die werklike gebeurtenisse, terwyl ons tegelykertyd verskeie storielyne in dieselfde tydperk aanbied, bied ons ook al die historiese konteks wat nodig is in die Ekstra -afdeling van die spel. As 'n speler belangstel om 'n bietjie meer te wete te kom van 'n karakter, 'n eenheid of 'n nedersetting, kan hulle net na hierdie afdeling in die hoofkieslys gaan.

Om die gebeure van Numantia in 'n videospeletjie te verander, was 'n ingewikkelde taak, en hoewel ons al die sosiale, militêre, kulturele en godsdienstige konteks van die era respekteer, moes ons 'n artistieke lisensie neem en 'n meer dramatiese karakter toevoeg tot sekere gebeure en situasies om sekere plekke soms te verander en fiktiewe karakters te gebruik om ons verhaal te vertel. Die passie vir ware geskiedenis is egter steeds in ons spel.

Oor Numantia
Ervaar die historiese gebeure van beide kante met NumantiaTwee unieke veldtogte - neem die leiding oor die Numantiese oorlogshoofde en bestuur die hulpbronne van die beroemde stad, of beveel die formidabele leër van Rome deur kampe versprei oor Hispania.

Word heldekarakters soos Carus van Segeda en die Romeinse generaal Scipio, neem beheer van meer as 30 eenhede, kyk na u vyande op histories akkurate plekke soos Termes of Palantia, en sien die legendariese beleg van Numantia.

Beplan u strategie. Kies jou helde. Skryf jou eie geskiedenis.


Numantia

MADRID - 25 Oktober 2017 - Een van die minste bekende en belangrikste konflikte in die geskiedenis - die Numantine War - kan nou vir die eerste keer in RECOtechnology se Numantia . Die spel, wat vandag op PlayStation 4 en Steam bekendgestel word, beeld een van die grootste militêre konfrontasies van alle tye uit met twee volledige enkelspelerveldtogte en aangrypende 1v1 PvP-wedstryde.

Na 'n reeks vernederende nederlae tydens 'n oorlog van 20 jaar, het Rome besluit om sy beste generaal-Scipio Aemilianus-in te stuur om 'n einde te maak aan Numantia se opstand. Met streng opleiding en ongeëwenaarde strategie maak Scipio en sy elite -leër gereed vir die laaste geveg - wat bekend geword het as die legendariese beleg van Numantia. Nou moet die Numantiërs hul mees vreesaanjaende vyand nog teëkom - en dit is aan u (as die dapper Keltiberiaanse stam van Numantia of die magtige Republikeinse leër van Rome) om historiese gebeure vanuit 'n heel nuwe perspektief te beleef.

Speel 20 jaar se konflik in 'n narratief-gedrewe enkelspelveldtog wat op die Iberiese Skiereiland tydens die tydperk van die Romeinse Republiek plaasgevind het-of daag 'n vriend uit in 'n vanlyn een-tot-een-stryd. Neem deel aan intense taktiese gevegte terwyl u 'n leër van 30 eenhede (insluitend langafstandslingerers en kragtige oorlogshelde) lei om u teenstander te verpletter en die oorwinning te verseker.

Numantia beskik oor 'n robuuste keuse-gebaseerde geleentheidstelsel. Die besluite wat u neem, kan u eie leër beseer of (as u nie versigtig is nie) dit per ongeluk benadeel. Gaan u aanstoot neem en eindelose skermutselings beoefen ... of wag u op die regte tyd om die hart van die vyand te tref? Neem bevel, bepaal 'n wenstrategie en dompel u in historiese gebeure wat die verloop van die Europese geskiedenis gevorm het Numantia .

"Twee jaar gelede het ons besluit om 'n strategiese spel te ontwikkel nadat ons agtergekom het dat 2017 die 2150ste herdenking van die beleg van Numantia is," sê Jaime Arcaya, bemarkingsdirekteur van RECOtechnology. 'Ons het gedink dit is 'n wonderlike verhaal - en 'n fondament soos geen ander vir 'n spel wat op die Romeinse Republiek gebaseer is nie.'

'Soos enige werklike konflik, Numantia speel in die 'No Man's Land' tussen risiko en beloning, 'voeg Francisco Encinas, uitvoerende hoof van RECOtechnology, by. 'Elke besluit maak saak. Spelers het volle beheer oor hul leërs wat oor groot stukke land strek - en daar is geen ruimte vir foute nie. Die verloop van die geskiedenis kan bepaal word, maar spelers kan nou die strategiese genie van Scipio Aemilianus en die onbeperkte moed van die Numantiërs verstaan. ”

Numantia is aanvaar deur ICEX (España Exportación e Inversiones) as die entiteit se eerste spel in Spaans wat PR- en bemarkingsondersteuning in die Verenigde State van Novy Unlimited ontvang het.

  • Ervaar 'n verhaalgedrewe veldtog wat tussen 153 v.C. en 133 v.C.
  • Kies tussen die vreeslose Keltiberiese stam Numantia of die magtige Republikeinse leër van Rome.
  • Lei 'n massiewe leër van 30 eenhede - soos spiesmanne, slinger, kavalerie en selfs belegmasjiene - in epiese gevegte.
  • Neem die kampioensolo aan of veg teen 'n vriend in 'n een-tot-een-stryd.
  • Bestuur 'n volwaardige leër en sien hoe historiese gebeure afspeel.

Pryse en beskikbaarheid
Numantia is nou beskikbaar op PlayStation 4 vir $ 29,99 en op Steam vir $ 19,99. Die Xbox One -weergawe word op Dinsdag 31 Oktober vrygestel en verkoop vir $ 29,99.


Nuwe videospeletjie: NUMANTIA

Numantia is 'n TBS (Turn Based Strategy) videospeletjie wat die gebeure wat tydens die uitbreiding van die Romeinse Republiek in 153 v.C. op die Iberiese skiereiland plaasgevind het, vertel.

Die spel is verdeel in twee veldtogte waarmee die speler die geskiedenis van die Keltiberiaanse kant kan laat herleef met die ervare Numantians of van die Romeinse kant, wat die Republikeinse leër sal lei.

Neem beheer van die magtige Numantiaanse warchiefs en bestuur die hulpbronne van die beroemde stad. Of beveel die onstuitbare leër van die Republiek deur kampe versprei oor Hispania. Kies u eie held in elke veldtog: Speel soos Carus van Segeda, sy seun Rhetogenes of sy wapenswapen Ambo in Numantia. Bedwing die skiereiland met die vreeslose generaal Scipio of die soldaat Asellius, 'n nuweling -legioenêr op die skiereiland.

30 eenhede is tot u beskikking om u teenstanders te verpletter: spiesmanne, slinger, cavarly of selfs belegmasjiene. Almal gebaseer op werklike historiese afdelings. Kyk na u vyande op ware plekke soos Termes of Palantia en sien die legendariese beleg van Numantia.

Ervaar meer as twintig jaar konflik soos u nog nooit tevore gehad het nie. Beplan u strategie. Kies jou helde. Skryf jou eie geskiedenis.

Formate: Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

Vrystellingsdatum: Oktober 2017

Eenhede, helde en gevegte geïnspireer deur werklike gebeure.

Diep vertelling gekoppel aan die historiese evolusie van die konflik.

Twee verskillende veldtogte met hul eie helde, troepe, nedersetting en leërs.

Meer as 25 verskillende eenhede om van te kies.

Speel alleen of saam met 'n vriend in 'n plaaslike 1v1 -modus.


Die beleg van Numantia

Die beleg van Numantia (Spaans: El cerco de Numancia) is 'n tragedie deur Miguel de Cervantes wat by die beleg van Numantia plaasgevind het, in 133 vC deur Scipio Aemilianus gevange geneem en vernietig.

Die beleg van Numantia
Geskryf deurMiguel de Cervantes
KaraktersRomeine: Scipio, Jugurtha, Caius Marius, Quintus Fabius
Numantines: Theogenes, Caravino, Marquino, Marandro, Leonicio, Lira
Allegories: Spanje, die Duero -rivier en drie sytakke, oorlog, pes, honger, roem
Oorspronklike taalSpaans
Vakdie val van die Spaanse stad Numantia aan die Romeine
Genrehistoriese tragedie
InstellingNumantia, 133 vC

Die toneelstuk is verdeel in vier bedrywe, (jornadas, of "dae"). Die dialoog is soms in tere en soms in redondilla's, maar meestal in oktawe. Die werk is saamgestel ongeveer 1582 en was blykbaar baie suksesvol in die jare voor die koms van die dramaturg Lope de Vega. Dit het tot die agtiende eeu ongepubliseer gebly. Sedertdien word dit deur baie beskou as 'n "seldsame voorbeeld van Spaanse tragedie" [1] en selfs as die beste Spaanse tragedie, nie net uit die tydperk voor Lope de Vega nie, maar van al die literatuur. [2] Sommige kritici het ooreenkomste tussen Cervantes se tragedie en die van Aeschylus gesien Die Perse, [3] terwyl ander verwerp dat die toneelstuk 'n konvensionele tragedie is. [4] Sommige beskou die toneelstuk as dit epiese elemente bevat of selfs teenoorgestelde epos vertoon: Virgil's Aeneis en die van Lucan Pharsalia, [5] terwyl Barbara Simerka pleit vir generiese onstabiliteit en die teen-epos [6]

In die eerste bedryf verskyn Scipio saam met sy generaals in die Romeinse kamp voor Numantia. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.


Kyk die video: Numantia Gameplay Trailer. PS4 (Mei 2022).